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戴森球计划的mod创世之书终于通关了,说一说我的感想

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久闻戴森球计划这个非常肝的游戏里面有一个更加肝的mod,在很长一段时间内,自己因为要做成就和体验原版内容的关系,一直不碰mod,不过最近时间比较宽裕,加上看了不少视频和介绍帖子,就打算尝试一下。


IP属地:广西1楼2024-06-16 00:31回复
    许多视频是20年到22年的,在此期间这个模组经过了多次版本更新,因此B站上有不少视频的信息有着许多偏差。比如:我一开始其实是冲着里面的一个720GW的小太阳来的,不过真的来到创世之书的世界内,发现作者将平衡性调整为7.2GW时稍微有些失望。不过里面丰富的内容和多样化的产线很好地弥补了这一点,就像是我制作环世界的mod一样,初期学习的时候为了给自己爽会给自己的mod闭眼扣0,后期对游戏机制的理解上去之后,就会慢慢的从机制入手,将自己的模组平衡性调下去。
    创世之书这个模组最大的特色就是化工产线的复杂度。里面有许多的循环产物,对于余料的处理是一项艰巨的挑战。不过在我看来,和现实世界的化工产线相比这个模组已经十分友好了。首先,先来个第一类永动机:源源不断电解水进行火力发电的化工厂。



    IP属地:广西2楼2024-06-16 00:33
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      2025-08-03 11:25:22
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      很容易就能看出,正常运转的化工厂耗能720kw,每秒产生4个电解水的反应,8个热值为3MJ的氢气,也就是说一家化工厂相当于一个功率为23.28MW的发电机(暴论)。哪怕一起算上之前的海水淡化的成本,那依然有得赚。我前期电力不足的时候就靠这个度过了最艰难的时期。


      IP属地:广西3楼2024-06-16 00:34
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        其次,认真来说,里面的最多、最常见的副产物就是水,剩下的许多化工产线的副产物是可以自我消耗掉的,因此,如果你在前期发现自己的副产物太多了,就多造电解水的化工厂,准没错。本来看视频说将抽水机反着接就可以将多余产物排入大海的,结果实际游玩的时候发现作者早就将这个功能优化掉了。很多反应是可以像电解水那样只有全部的产物堆积在一起才会停止反应。这种一般要到后期,才会有比较大的问题。以氯化铁的产线为例:

        在游戏里面,氯化铁是生产增产剂的原料之一,唯一的生产反应是通过盐酸和铁在强氧化条件下生成。和电解水不同的是,这个反应没有“在所有产物堆积前,反应不会停止”的字样,一般来说应该是玩家最早接触到的比较恶心的生产反应物之一。不过稍作观察就可以发现,生成的水作为副产物,和氧气的数量是一样的(那是当然,化学反应要配平的嘛,除非游戏里面一个单位的元素表示的物质不一样多),只要将多出来的水电解掉就好了,还省去了从外部输入氧气的麻烦。类似的,前期的硝酸合成、石化工业也可以使用类似的思路。


        IP属地:广西4楼2024-06-16 00:35
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          再者,这个模组里面复杂的产线不少,但是简化的产线也不少。可以说,在前期,哪怕是较低的资源倍率,你游玩起来也不会特别难受。一些简化的产线的合理性暂且不提,先说说我个人认为的最有特色的地方:矿物预处理。游戏里面可以将常见的矿物磨成矿粉,直接将得到的矿物数量翻了一番。




          IP属地:广西5楼2024-06-16 00:36
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            有了这个反应,可以说在只能够使用石头炼硅的大前期,可以发展地稍微舒服一些。在整体发展上,大概可以概括成:炼五色糖变得相对简单,但是造戴森球变得十分艰难,因为太阳帆和框架材料是需要用到里面的纷繁错杂的化工产线的。由于我们的白糖是需要一个反物质,因此整体上造白糖跑循环科技也不是一件轻松的工作。不过建筑超市的设计相对于原版来说各有千秋,前期十分简单和规整,后期需要用到一些特殊的物流系统,建筑所需要的产物的层次性挺强的,在总体上个人感觉要比原版的建筑超市设计难度低一些。下图是自己设计的建筑超市。


            IP属地:广西7楼2024-06-16 00:36
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              关于游戏的能源问题,我们的伊卡洛斯对于能量的利用曲线是比原版要多一个数量级的,这和模组强化了电力系统有关。除了我之前说的能够实现第一类永动机的电解水化学厂、作者增添了许多有趣的产物作为燃料,不过我个人比较功利,一直照着效率最高的燃料猛冲,因此,看起来十分有逼格的化学燃料四氢双环戊二烯在我这里就几乎没有用武之地我就直接过渡到了核裂变能源时期。能量值极高的钚燃料棒还没用完,还想试试混合核裂变燃料棒(MOX),结果便宜好用的重氢燃料棒和氘氦混合燃料棒又能够批量生产了。理论上来讲,哪怕你不造戴森球,其单靠核聚变带来的能源供给也足够你产生一个庞大的工业帝国了。






              IP属地:广西8楼2024-06-16 00:37
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                比起化工产线,更让我惊喜的是星球的大气和海洋系统,在创世之书中,除了贫瘠荒漠星球没有大气,其他的星球都做出了一些特色的大气系统。比如母星地中海就有大约3:1的氮和氧可以采集、熔岩和火山灰上面有丰富的二氧化碳可以采集。硫酸、盐酸、硝酸三大工业用酸分别可以在干旱荒漠、火山灰、戈壁等星球上采集得到。冰巨星可以采氨、气态巨行星可以采氦。不过要是如果作者能够添加液态氨的海洋或者是甲烷海洋就好了,毕竟感觉当前的海洋除了宜居带的就是热带的海洋,加上几个寒带的话会更有代入感。


                IP属地:广西9楼2024-06-16 00:38
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                  2025-08-03 11:19:22
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                  作者和小伙伴的成分查出来了,是战犯和科幻原神(我也是啊,那没事了)。里面最让我印象深刻的是星际物流站的标语:于上天入地之处,取寰宇无穷之物。我上网查了一下,出处好像是阅文的《学霸的黑科技系统》。这让物流塔在我眼中的印象,从辛辛苦苦运货的打工人摇身一变,成了链接星海的使者。





                  IP属地:广西10楼2024-06-16 00:38
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                    游戏内关于核反应的一些部分我不怎么明白,就是为什么粒子对撞机的公式是四个氦原子生成一个氦三呢?如果说氘氦聚变我倒是明白,就是重氢和氦三生成氦和质子。但是四个氦原子生成一个氦三在粒子对撞机里面也不像是过滤呀?越想越不明白。




                    IP属地:广西11楼2024-06-16 00:39
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                      最后,吐槽以下产线吧。聚酰亚胺是一种工程塑料,在现实中具有优良的抗冷热、延展、升华等全特质,是目前综合性能最优秀的材料之一。在游戏中则表现为无论是造球还是冲糖,聚酰亚胺的需求量永远是最大的。地位堪比原版的处理器的需求加上阴间过滤器的产量瓶颈。一般而言,如果要追求这种塑料的产量,那么应该找一颗有冰巨星(采集氨)、有炎热星球(大概率有二氧化碳)、有石油的宜居星球(采集的煤油炼苯)的星系进行化工合成。不过当时我脑子有些问题,估计是想试试能不能直接从空气里“要”来这种高性能塑料。因此我舍弃了有机晶体、舍弃了石油化工,通过羰基合成,利用二氧化碳合成丙烯、再用丙烯合成苯,就设计了这么个玩意:1800/min的聚酰亚胺,每分钟需求氢气12万多,增加了化工本体体量两倍多的电解水集成工厂模块后成功地将氢气的需求减少到了43200/min。尽管这套产线十分的低效,但是一想到如果我把这玩意往充满二氧化碳大气的星球一放,不出一个月大气里的碳就能被我直接吸干,感觉挺带感的。(下图是自己设计的无增产低效处理器全合成产线,图文无关)





                      IP属地:广西12楼2024-06-16 00:40
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                        3


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-16 02:12
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                          这,,,,都是些啥啊


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-06-16 02:53
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                            感觉挺有意思的,这mod在哪里可以下载?


                            IP属地:广西15楼2024-06-16 11:04
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                              2025-08-03 11:13:22
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                              我觉得可以问问马斯克,做个写实科普版帮他搞辩经运动


                              IP属地:湖南16楼2024-06-17 02:31
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