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就是阿巴怪啦
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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想做一个被动技能,角色受到伤害会为自己添加一个易伤debuff,想问问怎么搞啊
送TA礼物
IP属地:湖北
来自
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1楼
2024-06-17 02:45
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就是阿巴怪啦
高级粉丝
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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用了BuffsStatesCore,但是写不出来正确的代码
判断受击后的时机为什么加不上debuff呢
IP属地:湖北
来自
Android客户端
3楼
2024-06-17 04:35
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2025-07-28 13:02:15
广告
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就是阿巴怪啦
高级粉丝
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顶一下
IP属地:湖北
来自
Android客户端
4楼
2024-06-17 13:31
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界饵
活跃吧友
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
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看了下BuffsStatesCore似乎只有给状态增加受伤时效果的方法
如果你是想在受伤时附加指定状态,可以参考下边这样简单写个插件,在原来的伤害处理以后添加状态:
(()=>{
var sl_Game_Action_executeDamage = Game_Action.prototype.executeDamage;
Game_Action.prototype.executeDamage = function(target, value) {
sl_Game_Action_executeDamage.call(this, target, value); // 调用原本的伤害函数
// 附加状态,忽略已有状态
var stateId = 1;// 1 号状态
if (target.isActor() && !target.isStateAffected(stateId)) {// 判断是否是队员,并且没有附加过该状态
// 也可以在这里加上几率
target.addState(stateId);// 附加状态
}
};
})()
IP属地:河南
5楼
2024-06-17 15:57
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