三战转三谋玩家表示真的轻松多了
1游戏肝度
真的低,粗到铺路,细到战法切换武将置换,都是让游戏成本降低,什么打地铺路,什么调闹钟起来攻城,统统走开!体验拉满
2活动内容
仍然是轻盈很多,龙虎场一场1小时高强度在线,这类活动1年,半年来一次确实刺激,不懂得克制,开放成日常赛季活动,直接把游戏体验拉跨了,一片每场我都参与,主要每次都能拿前三所以愿意一直去,但后来也皮了反观三谋的活动都很轻但又不失体验,就拿演武大会来说,所有人都可参与,没门槛,而且只要认真搭配武将胜率都不会太低,体验也拉满了
3游戏氪度
这个更不用说了,390玉(39元)一次五连双黄很多,三站648元下去2张材料,氪金本质不就是希望爽吗?哈哈哈,都氪金了还被整郁闷还有啥意思?不是给自己找不痛快嘛?
4美术画风
这个光荣确实有优势,三谋就目前的武将画面和地图确实没法比,但也就仅此而已了
综上结论三谋完全克制三战的一款游戏三战目前的劣势太明显了,要做改变也是船大难调头,就目前状况大改还有更大的风险,所以就此趋势三战可能可能就成了率土2号了,这5.6年的一来有很多变化和创新,但仍然目前三谋势不可挡了,而且出手便知胜负,可谓一招制敌。三战接下来能应对的策略也很有限,就马超这波已经把三战吃相暴露的淋漓尽致!希望三谋一定要引以为戒,哈哈,细水长流!



1游戏肝度
真的低,粗到铺路,细到战法切换武将置换,都是让游戏成本降低,什么打地铺路,什么调闹钟起来攻城,统统走开!体验拉满
2活动内容
仍然是轻盈很多,龙虎场一场1小时高强度在线,这类活动1年,半年来一次确实刺激,不懂得克制,开放成日常赛季活动,直接把游戏体验拉跨了,一片每场我都参与,主要每次都能拿前三所以愿意一直去,但后来也皮了反观三谋的活动都很轻但又不失体验,就拿演武大会来说,所有人都可参与,没门槛,而且只要认真搭配武将胜率都不会太低,体验也拉满了
3游戏氪度
这个更不用说了,390玉(39元)一次五连双黄很多,三站648元下去2张材料,氪金本质不就是希望爽吗?哈哈哈,都氪金了还被整郁闷还有啥意思?不是给自己找不痛快嘛?
4美术画风
这个光荣确实有优势,三谋就目前的武将画面和地图确实没法比,但也就仅此而已了
综上结论三谋完全克制三战的一款游戏三战目前的劣势太明显了,要做改变也是船大难调头,就目前状况大改还有更大的风险,所以就此趋势三战可能可能就成了率土2号了,这5.6年的一来有很多变化和创新,但仍然目前三谋势不可挡了,而且出手便知胜负,可谓一招制敌。三战接下来能应对的策略也很有限,就马超这波已经把三战吃相暴露的淋漓尽致!希望三谋一定要引以为戒,哈哈,细水长流!


