这个我有想法
举例子:就是三件套固定提高属性50点,五件套提升60点。
其实多凑了2件,才提升10点,这10点确实是少了点,他这么设定的本意就是梦幻这个游戏,达标属性容易,再往上提升就很困难,花费可以说是指数级提升。
但是问题在于,我多凑两件,花了大量的资金,只换来10点属性提升——还不如我买高属性不带套装的装备。
这就不符合梦幻这游戏的逻辑了,怎么能有这种漏洞呢

所以我建议,要么5件套的属性提升扩大一些,要么把变身几率扩大一些。不过我更倾向于属性提升,因为大家凑套装基本也不是为了那堪比低级必杀的概率的。