1. 三本矿坑可以虚空挖矿了,并且二本矿场就可以挖花岗岩。
2. 烟熏架和营火可以控制,这个非常重要,游戏前十几天可以比较顺畅的制造关键的熏蘑菇。晒皮架也有类似设定,不用手动开关了。
3. 村民会填入恰好够用的燃料,不会一次性填到满,这个是利是弊还有待验证。除了泥炭比较特殊,木头和木炭在运营起来以后一般都不会缺。
4. 仓库UI修改。这个总的来说是利好的不过字现在有点小。仓库规划的重点就是调节各个物品的存放规则。早期这游戏没多少东西可设置,但前段时间更新细化后,原本UI里能显示的内容就显得太少了滚轮转个半死。
5. 农田可以控制种植上限。这个有用但依然没那么好用。总的来说它可以让我们少拍几片田,也不会因此需求过多的种田人员。这个后面细讲。
6. 村民身上的物品计入库存总数。这个是否生效有待验证。他的效果会使得充值的物品不会超出上限。比如家里充值造好了3个镐子,改之前被村民拿起来了1个,库存里就只显示2个了,因此制造站又会再造一个形成4个镐子。
7. 小背包不会再丢失东西。这个问题可能大多数玩家没发现。这游戏的背包并不是单纯的格子,而是格子组成的矩阵。村民装备小背包时矩阵的最下面一行不满,那里他们就不放东西,手动填东西进去还有概率把包里原来的东西虚空挤没。现在小背包加了4格能使最后一行充满,同时玩家也能够在矩阵里多塞下一根软木和两根硬木等等。
2. 烟熏架和营火可以控制,这个非常重要,游戏前十几天可以比较顺畅的制造关键的熏蘑菇。晒皮架也有类似设定,不用手动开关了。
3. 村民会填入恰好够用的燃料,不会一次性填到满,这个是利是弊还有待验证。除了泥炭比较特殊,木头和木炭在运营起来以后一般都不会缺。
4. 仓库UI修改。这个总的来说是利好的不过字现在有点小。仓库规划的重点就是调节各个物品的存放规则。早期这游戏没多少东西可设置,但前段时间更新细化后,原本UI里能显示的内容就显得太少了滚轮转个半死。
5. 农田可以控制种植上限。这个有用但依然没那么好用。总的来说它可以让我们少拍几片田,也不会因此需求过多的种田人员。这个后面细讲。
6. 村民身上的物品计入库存总数。这个是否生效有待验证。他的效果会使得充值的物品不会超出上限。比如家里充值造好了3个镐子,改之前被村民拿起来了1个,库存里就只显示2个了,因此制造站又会再造一个形成4个镐子。
7. 小背包不会再丢失东西。这个问题可能大多数玩家没发现。这游戏的背包并不是单纯的格子,而是格子组成的矩阵。村民装备小背包时矩阵的最下面一行不满,那里他们就不放东西,手动填东西进去还有概率把包里原来的东西虚空挤没。现在小背包加了4格能使最后一行充满,同时玩家也能够在矩阵里多塞下一根软木和两根硬木等等。











