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总结下新补丁中我认为比较重要的几点

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1. 三本矿坑可以虚空挖矿了,并且二本矿场就可以挖花岗岩。
2. 烟熏架和营火可以控制,这个非常重要,游戏前十几天可以比较顺畅的制造关键的熏蘑菇。晒皮架也有类似设定,不用手动开关了。
3. 村民会填入恰好够用的燃料,不会一次性填到满,这个是利是弊还有待验证。除了泥炭比较特殊,木头和木炭在运营起来以后一般都不会缺。
4. 仓库UI修改。这个总的来说是利好的不过字现在有点小。仓库规划的重点就是调节各个物品的存放规则。早期这游戏没多少东西可设置,但前段时间更新细化后,原本UI里能显示的内容就显得太少了滚轮转个半死。
5. 农田可以控制种植上限。这个有用但依然没那么好用。总的来说它可以让我们少拍几片田,也不会因此需求过多的种田人员。这个后面细讲。
6. 村民身上的物品计入库存总数。这个是否生效有待验证。他的效果会使得充值的物品不会超出上限。比如家里充值造好了3个镐子,改之前被村民拿起来了1个,库存里就只显示2个了,因此制造站又会再造一个形成4个镐子。
7. 小背包不会再丢失东西。这个问题可能大多数玩家没发现。这游戏的背包并不是单纯的格子,而是格子组成的矩阵。村民装备小背包时矩阵的最下面一行不满,那里他们就不放东西,手动填东西进去还有概率把包里原来的东西虚空挤没。现在小背包加了4格能使最后一行充满,同时玩家也能够在矩阵里多塞下一根软木和两根硬木等等。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-06-28 12:17回复
    农田原先的玄学设置大家懂的都懂。为了避免玄学,可能有的玩家会选择每种作物拍一块田。但是农田这东西体积又大,田多了种田人需求也大,而且种出来那么多东西要么爆仓库要么卡地里。总的来说原来那种就是凑合能过,而现在即使只有一块田,村民也能“较为智能地”种植各种作物。
    但为什么说是“较为智能地”呢?如果没理解错的话,上限值需要等种出来以后才会判定。比如现在家里有90亚麻,田的阈值设置为100,那么村民看不够自然有可能大手一挥撒下25颗亚麻种子,种出来的数量远远大于100,还不给其它作物留空间。所以像亚麻、大麻这种前期按需种一些的作物,最好还是人为干预控制。
    后期这个田的设置就比较省事了,因为后期需要种植的是红萝卜土豆大蒜等持续高消耗的烹饪材料,而这些作物的种子一般不会很多,村民大手一挥也没那么多种子给他撒满。种超了后期也有6500大仓库可以缓存,而且种够了下一轮就不会继续种把空间留给别的种子,把阈值设高一点就能比较安全地保证物资数量稳定。总体来说这个设置还算有意思,虽然没有各个槽位单独设置来得直观,但也多一分简便和灵活。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-06-28 12:29
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      2025-12-03 18:39:02
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再自己包里的东西需要叠加尤其是书


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-30 14:05
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        请问虚空挖矿是什么意思


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-02 23:18
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