作为一个从游戏公测玩到现在的老玩家 期间一直断断续续在玩 可能因为岁数大了 只想玩一些没有什么操作难度的英雄 也懒得去练新英雄 基本只玩欧冶子一个英雄 市面上的moba手游也基本都玩过 这游戏优点就是创新了20分钟水晶站起来打架这个机制 不用拖到膀胱局 节奏比较快 但是我想说一下这游戏的缺点 实在是太多了 虽然是做斗地主的厂家跨界做了moba 但还是希望能改进一下
1.英雄平衡差 原始人和三体人差距太大 三体人位移满天飞 各种逆天状态 无法选中 击飞等时间过长 段数过多 英雄机制数值离谱
2.地图过小 因为位移又多距离又远 地图太小导致很容易就能回到塔下 基本很难追击敌方残血 也导致支援转线过快 再加上能飞跃半个地图的弹簧花 基本没有发育时间 不是在打架就是在打架的路上
3.装备单一 游戏刚出时装备照搬王者 后期自己制作装备后几年才出了一两件新装备 想搞创新是好事 但是经验不足不专业也导致装备可用的就那几件 无法开发英雄多种玩法
4.野怪太肉 在如此快节奏的游戏环境下 野怪太肉导致打野基本没有时间刷小野 除了第一波野怪能刷完升4级 后面基本都只拿buff然后就去抓人打架
5.15分钟经济差距超一万直接强制打团 失去了逆风翻盘机会 建议取消 另外20分钟决战个人觉得时间也太短 往往都还没上高地 就已经出巨人了 要么削塔 要么把时间改到25-30分钟 把巨人作为终结膀胱局的一个手段 而不是为了结束而结束的机制
这游戏断断续续也已经玩了几年 虽然缺点很多 也希望能够越来越好 希望策划能看到吧





1.英雄平衡差 原始人和三体人差距太大 三体人位移满天飞 各种逆天状态 无法选中 击飞等时间过长 段数过多 英雄机制数值离谱
2.地图过小 因为位移又多距离又远 地图太小导致很容易就能回到塔下 基本很难追击敌方残血 也导致支援转线过快 再加上能飞跃半个地图的弹簧花 基本没有发育时间 不是在打架就是在打架的路上
3.装备单一 游戏刚出时装备照搬王者 后期自己制作装备后几年才出了一两件新装备 想搞创新是好事 但是经验不足不专业也导致装备可用的就那几件 无法开发英雄多种玩法
4.野怪太肉 在如此快节奏的游戏环境下 野怪太肉导致打野基本没有时间刷小野 除了第一波野怪能刷完升4级 后面基本都只拿buff然后就去抓人打架
5.15分钟经济差距超一万直接强制打团 失去了逆风翻盘机会 建议取消 另外20分钟决战个人觉得时间也太短 往往都还没上高地 就已经出巨人了 要么削塔 要么把时间改到25-30分钟 把巨人作为终结膀胱局的一个手段 而不是为了结束而结束的机制
这游戏断断续续也已经玩了几年 虽然缺点很多 也希望能够越来越好 希望策划能看到吧




