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绝区零第三天,聊一聊这个游戏

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随便聊聊
这几天网上这么多评价zzz的,有夸有骂,我也稍微看了一点,感觉都没讲到我心里,所以这里稍微聊一下我的观点。楼主目前24级,稍微肝了一下,剧情全都看了没跳,玩得是比较认真的,希望我的观点能给你带来一点不一样的视角。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-07-06 09:55回复
    先夸再骂


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-06 09:57
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      2025-06-03 09:48:21
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      先说这个游戏比较抓我的地方。首先是剧情上,虽然故事很平,但是叙事还不错。剧情里对主要角色性格的挖掘我觉得挺到位的,各个角色之间的小互动看得我挺乐的。而且这种无厘头喜剧风格我很喜欢,经常看着看着不自觉嘴角上扬。漫画的穿插我觉得算一个亮点,很有那种街头感啊,喜欢


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-06 10:05
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        gkd


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-06 10:09
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          第二个我喜欢的点就是六分街的日常。我是真的喜欢这种节奏,也觉得制作组做这里真的挺用心的。作为影像店店长,每天在家经营店铺,出门解决邻里琐事,晚上当绳匠大侠我草,米哈游你把战斗删了吧,把这块单独拿出来做买断单机吧,我包付款的
          我最喜欢设计的当属这个绳网了,虽然刚开始感觉像小红薯难绷,但是看了几条发现这种设计挺有趣的,搞得我一个个全看完了,现在能理解喜欢玩小红薯的人了
          但是以上说的内容在实际游戏里占比较少,毕竟主打玩法不是这些,只能说很可惜吧


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-07-06 10:18
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            弹刀强制切人挺烦的,有时候没弹到还要把人切回去


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2024-07-06 10:25
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              以上是纯夸的部分了,下面先是一些我个人比较在意的小问题。想看夸夸夸的可以不用往下看了。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-06 10:56
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                首先一点,zzz是一款网游,但是他的很多游戏内容都是单机式的。当然你去构筑一个游戏内的世界,游戏内的时间当然没问题,但是你网游本身又是按现实的每天结算的,你怎么去处理这种差别呢?zzz在这点上我认为做的不好。举例子就是出门的狗狗报刊亭说是每日可以刮一次,但是是按照现实里的一天算的,游戏里过一天可不算。还有就是影像店前台换人还有喝咖啡等。当然可能很多人觉得这不算什么问题,但是我觉得你是要去创造一个真实的游戏世界,那这不是一个睁一只眼闭一只眼就放过去的问题


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-06 11:00
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                  2025-06-03 09:42:21
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                  其次是3d场景。我看很多人都说建模问题的,其实我觉得这不是问题,我感觉zzz其实就是适合这种卡通一点的模型,合适的肯定最重要。但比起建模,更让我比较遗憾的是你这个渲染啊,怎么做成这样子了呢?整个画面跟蒙了块白布一样,粉的不行,前面说了这么多街头风格,你2d做的这么好了,你3d跟进一下啊,让我感觉整个平面设计和三维格格不入的。看看罪恶装备那种感觉,色彩鲜艳,对比度强,还有我最喜欢的黑粗边缘线,你zzz要是做到一半这种感觉你都无敌了我说真的,想想都帅我心目中zzz就应该往这个方向靠拢,当然这很难,但是我觉得你现在展示出来的东西,在这方面用心程度完全不够,整个游戏画面看起来完全配不上你米哈游的名声。你米哈游日进斗千,我对你要求更高点不过分吧?当然也可能就是你这破b引擎就只能做到这水平了,,还是赶紧学习一下新的技术吧米桑


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-07-06 11:32
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                    放几张图,就自己跟自己比,这平面设计真爆了3d了




                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-07-06 11:42
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                      另外我还想说一点就是你在剧情里都有插入漫画了,那我觉得你在战斗场景完全可以插入一些2d动画演出。比如p5那样,虽然p5建模很唐但是他的2d演出又弥补了这一点。这也是我认为p5为什么这么时髦的原因,他的2d动画插入太神了如果zzz也这么做说不定战斗也不会像现在这样毫无特点吧,起码能帅。当然也有可能根本没打算好好做战斗,毕竟3d演出也就那样


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-06 12:04
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                        ok说完了上面这些,下面就要开始骂战斗了。其实我想骂的也就是一个战斗,我觉得zzz做的最不走心的,最拖后腿的就是战斗了。其他很多地方我是感觉都还可以,偶尔让我感到惊喜的,但是偏偏是这第二重要的战斗做的非常的差


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-07-06 12:14
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                          这游戏配不上你这么评论


                          IP属地:山东13楼2024-07-06 12:18
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                            我不骂走格子,说真的我觉得走格子除了玩法老旧点,做得还挺用心,和剧情结合得挺不错,反正比战斗用心。而战斗真的让我想问,米哈游你根本不会做战斗吗?zzz的战斗简单点说就是非常简陋,战斗系统的搭建非常差,这不是说靠什么爽快的弹刀就可以掩盖的。
                            首先我觉得zzz不能算是一个完全的动作类型游戏,其实算一个比较大杂烩的游戏,融合了很多元素,所以你战斗部分稍微次一点我都可以接受,毕竟主要是养成。但你这也太次了点吧?zzz战斗最大的问题就是缺乏深度,只要玩过zzz,并且稍微有一点动作游戏经验的应该都能感觉出来。玩家能做的事,非常非常少。不说复杂一点的连招了,我甚至连跳跃都做不到。就是这个跳跃,你能围绕他做出多少有意思的场景和机制啊?你就这样直接一刀切,我很怀疑制作组到底有没有研究过任何一款优秀的动作游戏,全靠自己脑补怎么做。
                            再者每个怪也基本大同小异,跟玩家的互动基本上就是弹刀和闪避。我根本无需在意哪个怪有哪些特殊机制。玩到现在我的记忆点就只有打花记得看着远离,打盾兵记得绕到身后,而这基本就是我玩这游戏最大的思考量了。每场战斗都非常的同质化,我很怀疑zzz接下来的更新能对战斗做出多少的拓展。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-07-06 12:39
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                              2025-06-03 09:36:21
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                              总结一下就是,玩家能做的事太少,很无聊。怪物跟玩家交互太单调,很无聊。综合来看就是很差。我觉得就算你希望所有人都能体验到爽快的战斗,但你既然是要做动作游戏,战斗必须要保证一定的深度。东删点西去点,最后整出这么个如此简陋的战斗系统,你这是好好做游戏的态度吗?而且动作游戏就是所有人玩久了都会变强,基本不会有人就是菜,一直菜,永远不会变厉害。zzz这种缺乏深度的战斗真的很难让越来越强的玩家保持新鲜感。而只是提高数值增加难度那是最最无趣的做法,但是目前看来估计zzz也就只能这么做了,除非他真的下功夫大改现在的模式,不然真的一眼望得到头


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-06 13:00
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