全看数值,,决定没破条前手感和破条后能打的输出,5星本源吃了数值低的亏了,没破条前我个人觉得不如单法好用,而且第二天赋也很重要,现5星基本是给破条后加攻击力加输出,是伪真伤,但如果调亡体系一个都没也没什么用的必要了吧,小怪破条后1.2w的伤害加上buff,轻松打过,打大boss这是要轮流破条的意思?毕竟只有15秒时间,可能需要对上15秒来达到最佳输出,那为什么不直接破条后强杀呢?毕竟本质打法伤,只打百分比的伪真伤,基本上也是新模板新分支,又是故事集,属于会强力(现阶段故事集干员都属于出了拿都出手的,提丰,菜伊),但又不会是那种特别强,一定要用的

