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水陈模组没什么特效,数值已经可以估计了

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对自己的提升的话,攻击+85,配合特性的提升至160%,DPH3100,算上220销甲,勉强达到维神余震水平;自身节弹概率提升至28%,期望总伤小13W,勉强赶上维罗(这就不拿维的下限说事了,溅射很常见),总得来看这么分配确实是个维罗框架下很合理的数值。不过DPS和输出质量就别多想了,短手高费慢初动也没改,对自身处境改善一般。
拐力上策划应该考虑了要限制维的强度,所以大概率先砍后补。也就是BUG是要修的,更新后无模水陈拐队友只有10%的概率而不是现在的实际效果20%,而同时模组来个“补正”,将效果提回20%(这套操作讲道理挺无语的,当然如果只有15%来个实际削弱那就有些FM了)。至于给其他职业远程干员节弹,没什么好考虑的,概率也就10%左右,少数有实战价值艾拉估计都看不上水陈。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-07 18:21回复
    其实这么分配看总伤、DPS和DPH,提升有25%左右,是个完全正常甚至比较强力的模组。当然对那些维实装后还在幻想水陈重登幻神位玩家来说肯定不买账,只能说水陈的命运在四周年后就定了,毕竟也是有过辉煌岁月的干员,后浪把前浪拍死的时候没必要怨天尤人


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-07 18:25
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      2025-11-16 06:45:16
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-07 18:37
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        你算的是主目标,经典维打人之光辉的水母除了一只水母其他全是副目标,天赋爆炸只有1.1范围,很多水母都炸不到


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-07-07 18:47
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          我来设计 1级模组特性 2级模组携带时触发节弹 3级模组如果没触发节弹最后一发子弹保底触发一次


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-07 19:22
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