对自己的提升的话,攻击+85,配合特性的提升至160%,DPH3100,算上220销甲,勉强达到维神余震水平;自身节弹概率提升至28%,期望总伤小13W,勉强赶上维罗(这就不拿维的下限说事了,溅射很常见),总得来看这么分配确实是个维罗框架下很合理的数值。不过DPS和输出质量就别多想了,短手高费慢初动也没改,对自身处境改善一般。
拐力上策划应该考虑了要限制维的强度,所以大概率先砍后补。也就是BUG是要修的,更新后无模水陈拐队友只有10%的概率而不是现在的实际效果20%,而同时模组来个“补正”,将效果提回20%(这套操作讲道理挺无语的,当然如果只有15%来个实际削弱那就有些FM了)。至于给其他职业远程干员节弹,没什么好考虑的,概率也就10%左右,少数有实战价值艾拉估计都看不上水陈。
拐力上策划应该考虑了要限制维的强度,所以大概率先砍后补。也就是BUG是要修的,更新后无模水陈拐队友只有10%的概率而不是现在的实际效果20%,而同时模组来个“补正”,将效果提回20%(这套操作讲道理挺无语的,当然如果只有15%来个实际削弱那就有些FM了)。至于给其他职业远程干员节弹,没什么好考虑的,概率也就10%左右,少数有实战价值艾拉估计都看不上水陈。










