游客这边一共放置了18个酒店,均在两个市政厅范围内,市政厅的卡片没得选择,能影响游客的卡片只有那3张,满供后全岛的游客数量为14130人,供应完整个岛屿的餐厅之后仅剩余50游客,因此在布局前请先满足游客所有的需求,以免出现餐厅停产的现象
由于游客对吸引力需求较高,必须达到3850吸引力才不会引起不满,导致必须品需求降低,岛上通过各种方法已将吸引力堆至4100以上
为了满足游客的热门景点需求,游客附近的动植博按照布局图里布置展品以及乐谱并在完成了艺术赞助者成就的情况下均超过了300吸引力的最低要求,此外岛上还布置了天际线高楼,世博园,港湾,游客的热门景点只有宫殿无法满足
再来看看海岸线的布局,由于港湾装卸载模块的强大效果,建议选择最长的一条海岸线来布置贸易站,港湾和所有码头,以应对高额的岛屿货物吞吐压力
港湾模块里面只有小仓库和装卸载模块是必须的,其余的模块可以根据玩家的需求来进行布局,作业里面是将所有的港务办公室模块与进出口办公室模块都铺满了
由于本萌新一直遵循自产流的主导思想,尽量不使用港湾贸易,因此沙子的需求只能自己生产,那么居民区的海岸线就得好好利用一番了,顺便也吃一下无限啤酒节的福利,所以作业的左下角海岸一共放置了9个砂矿,需要注意的是有两个砂矿没有获得天然气发电站的电力,需要在港务局或者工会使用提供电力的相关卡片才行,如果你改了3版幸福度报纸,达成了无限国家纪念日,那么这些砂矿可以全部换成硝石矿场,享受无限国家纪念日带来的专属红利了

当然如果你采用的是港湾贸易流,那么这些砂矿就没有存在的必要了,往上堆库存才是王道,本次作业的岛屿库存为6650吨,如果放弃砂矿的话还能将库存进一步提升