开放世界加箱庭看上去是DLC设计的亮点,但在我看来这完全是DLC失败的原因。设计师抛出了一个好点子但是没有执行好,导致DLC的地图粗糙无比。
以往的线性箱庭虽然绕但是线路往往都是固定死那么几条设计师更容易把控玩家的游玩体验,一些隐藏的点在线性道路上也能通过穷举得到。而开放世界是无数的线所组成的面玩家的路线千奇百怪,而法环可以说是基本无引导,这对开放世界来说简直是致命伤,设计师不能通过引导控制玩家路线只能让玩家像无头苍蝇一样在面上寻找点。过大的地图同样稀释了谏言系统的功能,线性箱庭有限的空间玩家是很容易看见谏言,开放世界这么大找谏言都不好找。探索体验为什么差?因为设计师一不能像本体一样塞满有用的东西,二不能引导规划玩家路线,导致玩家探索就是开盲盒有可能你一路全捡排泄物体验自然差的不行,有的运气好全捡有用的那真是太有探索感了。
以往的线性箱庭虽然绕但是线路往往都是固定死那么几条设计师更容易把控玩家的游玩体验,一些隐藏的点在线性道路上也能通过穷举得到。而开放世界是无数的线所组成的面玩家的路线千奇百怪,而法环可以说是基本无引导,这对开放世界来说简直是致命伤,设计师不能通过引导控制玩家路线只能让玩家像无头苍蝇一样在面上寻找点。过大的地图同样稀释了谏言系统的功能,线性箱庭有限的空间玩家是很容易看见谏言,开放世界这么大找谏言都不好找。探索体验为什么差?因为设计师一不能像本体一样塞满有用的东西,二不能引导规划玩家路线,导致玩家探索就是开盲盒有可能你一路全捡排泄物体验自然差的不行,有的运气好全捡有用的那真是太有探索感了。