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关于婚芙的看法以及修改意见

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首先,我的观点是数值足够,机制足够,但是游玩体验需要加强,也就是基本不动数据的前提下增添机制。以下是个人建议以及修改意见。
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IP属地:广东1楼2024-07-12 22:05回复
    感觉问题最大的是大招:
    1、在大招期间,玩家只能低移速的移动,又不能射击,主动瞄准怪物也没有伤害增加,没有操作感。
    优化建议:在大招期间也能使用闪避和强化闪避,此时玩家需要移动、闪避、瞄准(以便强化闪避打中人),操作感会大幅强化。(由于大招是大范围群体伤害,那么叠层的速度也会很可观,使里芙的伤害大幅提升,很容易造成数值膨胀,那么可以给大招设置叠层速度降低的debuff)。可以显著改善现版本的大招时间长而无聊,且只能清杂,留下的大怪还是要靠常规技慢慢打(大招期间的强化闪避可以有意识的去打打怪)。
    即使大招期间强化闪避会超模,也要把闪避加上,单靠移动对于怪物的伤害规避是不够的,今天试过几次开大然后被打残血了,而且操作感真的太差了。只能移动真的太无聊了,开大招时瞄准甚至一点作用都没有。


    IP属地:广东2楼2024-07-12 22:05
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      2025-10-18 03:11:22
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      2、大招期间没有霸体,被打断真的很不爽,尤其是看到一大堆怪准备乱杀的时候被打断。个人认为对于怪的攻击现在这个就足够了(毕竟还要保留玩家对于怪的攻击的一个关注,不然开大就完事了会显得很无聊),但我建议加一个对于地形控制的霸体(说的就是你地板漏电)


      IP属地:广东3楼2024-07-12 22:06
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        3、大招动画问题:建议动画增加一个是否重复播放,有时候还是想多看两眼动画的,做的还是很帅的。(大招简介界面里面都有选择大招之后驻场还是离场,加个是否重复播放大招动画应该不难(又或者短按直接开,长按动画)
        还有很容易出现穿模现象,很多游戏场景都是室内,当镜头一上移,老是会被天花板和墙壁挡住,而且现在这个动画本来就只能看一次,真的很影响游玩体验。


        IP属地:广东4楼2024-07-12 22:06
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          4、大招期间不能使用支援技,lhm可能是考虑到会打断大招,但是现在不是要改成支援角色单独上场吗?我觉得大招期间应该允许用支援技会比较好一点。还不能使用技能补印记。


          IP属地:广东5楼2024-07-12 22:07
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            5、大招在单体boss几乎无作用,输出比正常打还低,建议整的对boss补偿,比如范围内只有一个敌人且为boss时大招伤害上升一定程度。(不过这个也可以不改,大招本来就是用来清杂的)


            IP属地:广东6楼2024-07-12 22:07
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              技能和强化闪避:
              1、没有无敌帧,导致本来可以用来规避伤害的闪避反而导致吃到了更多伤害。(闪避有无敌帧,强化闪避只有50减伤,有时候收到的伤害反而多了)个人建议还是要加上无敌帧,不然边打边闪输出的时候人没了(今天拿里芙打凯茜亚就试过好几次强化闪避输出的时候被凯茜亚秒了,想去闪避躲伤害的时候结果是强化闪避被打到痛的一笔)


              IP属地:广东7楼2024-07-12 22:07
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                2、强化闪避不能闪避来躲伤害,如果不改成无敌帧也行,但至少要给个能闪避的方案,比如有强化闪避的时候短按就是强化闪避,长按就是普通闪避。不过我还是建议采用第一条,但如果用第二条的方案的话对手机玩家太不友好了。


                IP属地:广东8楼2024-07-12 22:08
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                  2025-10-18 03:05:22
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                  3、强化闪避跳悬崖问题,这个版本战术考核优化了去打一下,里芙疯狂掉坑。虽然现在能掉下去的地形比较少,但是还是建议解决一下,不过这个我不知道怎么解决。


                  IP属地:广东9楼2024-07-12 22:08
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                    大佬能再加一条闪射期间也加入手柄震动,可以吗?现在就是平a震,但是闪射不震,缺少爽感


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-07-12 22:09
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                      建模:整体挺好的,小问题还是有点
                      1、无论是原皮还是皮肤后面都有类似飘带一样的结构,跑动的时候给人一种飘逸感,这个挺好,但是类似固定结构的部分高度基本不变,感觉像是固定死了一样,反而会破坏这种飘逸感。个人建议跑动的时候这个固定结构也上下飘动一下,强化一下飘逸感。



                      IP属地:广东11楼2024-07-12 22:10
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                        2、飘带挡到玩家看鼙鼓了,建议跑步的时候飘带位置往上飘一些。大家都想涩涩,大家都是成年人了,都想看自己想看的东西。


                        IP属地:广东12楼2024-07-12 22:10
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                          经过这两天的游玩,婚芙我还是很满意的,打架的时候极其飘逸,有一种打lol快乐风男到处飘的感觉,伤害也不会低,绝大部分时候小怪都是直接秒,精英怪也是很快就处理完了。
                          我说实在的婚芙的数据完全没问题,要是真的和琴诺一个级别的话数值膨胀之后真的会很难受的,要一直关注强度,会陷入到一种没强度不抽,抽了还有一直关注队友,还有抽卡规划关注内鬼消息,真的累的一笔。我说实在的本来玩尘白就是奔着涩涩和顶级服务态度来的。


                          IP属地:广东13楼2024-07-12 22:10
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                            关于强度个人的态度是保持这个水平就差不多了,人物玩法差异化,每个角色做出不一样的玩法才是正道,大金鱼的强度也比不上琴诺啊,但是她玩的开心,创就完事了,还不用担心生存。其他人也是差不多,玩法差异化,玩的舒心就好了。婚芙现在的问题真的是游玩体验不够好,而不是强度不够。举个反例,大芬妮数值给够了吧?“已经在换单啦”的梗从开服玩到现在,不就是因为频繁且换单时间长带来的游玩体验较差带来的吗?


                            IP属地:广东14楼2024-07-12 22:10
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                              2025-10-18 02:59:22
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                              话说各位,怎么搞工单反馈啊?我准备把这些意见都反馈一下,但不知道去哪里反馈


                              IP属地:广东15楼2024-07-12 22:12
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