看到吧友讨论的很激烈,说一点自己的观点。以下内容均为猜测,即建立在游戏确定实装该机制的条件下。
为防止有吧友不了解该机制,做下简单介绍:在一定时间内将赤尻马猴攻击至半血左右,即可触发隐藏二阶段,马猴遁地逃跑,再次现身背后会多一双翅膀,同时招式会有较大变化,难度也陡然提升。
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有部分吧友表示,这种机制设计的一点都不友好,没有照顾到手残玩家,无法体验到完整的游戏内容。我有一言,请诸位静听;
首先,我一直认为黑猴没有难度选项,而采用这种机制来区分难易度是游科的一种游戏决策,这相当于把游戏的难易度以另一种方式交给玩家,供玩家自己选择。高手可以挑战更高难度,新手也不至于被高难度劝退。
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其次,也就是大家最关心的问题,我是手残玩家但是我也想挑战,亦或更高挑战会有不同剧情、不同奖励,而游科设计的这种触发条件,显然是在为难我。大家似乎都忽略了一个问题,从杭州线下试玩来看,相当一部分玩家(甚至大部分)都没有触发马猴的隐藏二阶段,因为触发条件确实较为苛刻,哪怕是有一定动作游戏基础的玩家。如果游戏发售后还是这种情况该怎么办?打到一半发现条件不够,自杀重来?如果大部分人都达不到条件,显然这种设计就是多余甚至失败的。我觉得游科肯定考虑到了这一点,而解决这种情况有一种很简单的方法,加上一个“再战系统”,也就是类似只狼的再战稀世强者。简而言之,你可以在不触发隐藏二阶段的条件下先击杀BOSS,然后该BOSS就会进入再战系统,只要在土地庙选择再次挑战即可,你可以无限次挑战,只要你想,只要你愿意,无论你是手残还是高玩,你都不会错过任何BOSS的隐藏阶段。这种设计的好处就是,只要处理好BOSS奖励即可,首次击杀了没有隐藏阶段的BOSS给什么奖励,再次击杀又该给什么奖励,同时你也不会错过任何BOSS战剧情。当然,如果你只想简单的通关,你也可以选择忽略。
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最后再强调一下,以上内容均为个人猜测,与官方、吧务组无关。可能在正式版里根本不存在这种机制,大家包括我都多虑了。游戏发售日渐临近,大家的心情也更加急切(我也很急),加上夏日炎炎,希望各位保持好的心态,不被情绪左右,友好讨论问题,黑猴子再好也只是一款游戏,爱生活、爱自己。

为防止有吧友不了解该机制,做下简单介绍:在一定时间内将赤尻马猴攻击至半血左右,即可触发隐藏二阶段,马猴遁地逃跑,再次现身背后会多一双翅膀,同时招式会有较大变化,难度也陡然提升。
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有部分吧友表示,这种机制设计的一点都不友好,没有照顾到手残玩家,无法体验到完整的游戏内容。我有一言,请诸位静听;
首先,我一直认为黑猴没有难度选项,而采用这种机制来区分难易度是游科的一种游戏决策,这相当于把游戏的难易度以另一种方式交给玩家,供玩家自己选择。高手可以挑战更高难度,新手也不至于被高难度劝退。
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其次,也就是大家最关心的问题,我是手残玩家但是我也想挑战,亦或更高挑战会有不同剧情、不同奖励,而游科设计的这种触发条件,显然是在为难我。大家似乎都忽略了一个问题,从杭州线下试玩来看,相当一部分玩家(甚至大部分)都没有触发马猴的隐藏二阶段,因为触发条件确实较为苛刻,哪怕是有一定动作游戏基础的玩家。如果游戏发售后还是这种情况该怎么办?打到一半发现条件不够,自杀重来?如果大部分人都达不到条件,显然这种设计就是多余甚至失败的。我觉得游科肯定考虑到了这一点,而解决这种情况有一种很简单的方法,加上一个“再战系统”,也就是类似只狼的再战稀世强者。简而言之,你可以在不触发隐藏二阶段的条件下先击杀BOSS,然后该BOSS就会进入再战系统,只要在土地庙选择再次挑战即可,你可以无限次挑战,只要你想,只要你愿意,无论你是手残还是高玩,你都不会错过任何BOSS的隐藏阶段。这种设计的好处就是,只要处理好BOSS奖励即可,首次击杀了没有隐藏阶段的BOSS给什么奖励,再次击杀又该给什么奖励,同时你也不会错过任何BOSS战剧情。当然,如果你只想简单的通关,你也可以选择忽略。
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最后再强调一下,以上内容均为个人猜测,与官方、吧务组无关。可能在正式版里根本不存在这种机制,大家包括我都多虑了。游戏发售日渐临近,大家的心情也更加急切(我也很急),加上夏日炎炎,希望各位保持好的心态,不被情绪左右,友好讨论问题,黑猴子再好也只是一款游戏,爱生活、爱自己。

