这次节奏起源于米哈游修复了那维莱特高速转圈的bug,首先要明白这根本不是所谓的削弱啥的,因为强度根本没影响,也还是能一直喷,只不过是不让像之前那样转圈了,这个对于绝大多数玩家并没有任何影响!别被人把节奏带歪了漏过了真正的问题!
这次核心的问题是米哈游对于bug修复的效率,虽然我不是程序员,也不懂编程,但是这么一个小bug我不信修复起来有多难,无非就是限制一下视角移动最大速度就能解决,为什么早不修?要拖这么久?是玩家没反应过还是怎么?而且现在才修复总要有个理由吧?总不能是在做纳塔分不出人手吧?但是为啥同期的其他bug还有一堆不提我们都不知道的bug都能修反而这种人人都知道的不修?还是说本来打算不管了就当机制用了,但是如果这样的话现在为什么又要修呢?是后续有其他角色有类似机制吗?这些才是问题,也是他们米哈游原神项目组应该向玩家解释清楚的东西,而不是那些魔怔 m人乱带那些东西,那些东西既无意义又显得过于dinner,要做的应该是利用节奏让米哈游对这些会给玩家造成影响的问题进行解释,而不是配合那些不明生物恶心其他玩家!【图片】

这次核心的问题是米哈游对于bug修复的效率,虽然我不是程序员,也不懂编程,但是这么一个小bug我不信修复起来有多难,无非就是限制一下视角移动最大速度就能解决,为什么早不修?要拖这么久?是玩家没反应过还是怎么?而且现在才修复总要有个理由吧?总不能是在做纳塔分不出人手吧?但是为啥同期的其他bug还有一堆不提我们都不知道的bug都能修反而这种人人都知道的不修?还是说本来打算不管了就当机制用了,但是如果这样的话现在为什么又要修呢?是后续有其他角色有类似机制吗?这些才是问题,也是他们米哈游原神项目组应该向玩家解释清楚的东西,而不是那些魔怔 m人乱带那些东西,那些东西既无意义又显得过于dinner,要做的应该是利用节奏让米哈游对这些会给玩家造成影响的问题进行解释,而不是配合那些不明生物恶心其他玩家!【图片】
