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关于战斗系统一些建议

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  • 泥头车舒伯特
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四人轮切的战斗系统这几年已经被过度使用了,玩家们很明显有抗拒感,如果一味延续这种战斗模式而不做出改变,会让战斗变得不那么有趣。
不如向完美本家寻求一些有网游特色的战斗系统(我这里指的是只关于模式,所有建议不涉及数值和氪金)
总结了一下,大概有以下几点可供参考,还有很多没考虑到的帖子里可以指出:
①技能分支系统:类似于暗黑破坏神的技能宝石,命运方舟的三角架,通过改变技能形态或者技能cd,出伤节奏,来达到虽然使用的角色相同,但能做出差异化的效果,丰富玩家体验,也能增加游戏内容和深度
②辅助道具系统:类似于老网游里的法宝,或者幻塔中的源器,能够辅助位移,探索,战斗,给玩家相当程度上的便利,也和开发者对话中的降低玩家负担相吻合
③天赋树系统:相对轻度的天赋树是很好做出差异化的地方,不需要流放之路一样繁杂以致让人眼花缭乱的巨型天赋树,但是也不能像是原神或者鸣潮一样只放上几个少得可怜的天赋,这样极大的浪费了一个久经市场考验的成熟系统
我知道对待一个还在开发中的新游戏需要包容,我也希望制作组可以再一次做出大胆的创新,就像在幻塔中做的那样,带上幻想去冒险吧!#《异环》实机PV公布#


  • 伊岚翠
  • 知名人士
    11
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你是?


2025-08-02 10:23:36
广告
不感兴趣
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  • Atrocis
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捏脸和切武器不能没有,幻塔特色


  • 愛言葉39
  • 核心吧友
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我只想飙车


  • 西阿里昂
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3


  • 木木:-)
  • 铁杆吧友
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这游戏是mmo还是偏单机的


  • 悬崖绝峰
  • 铁杆吧友
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抽卡游戏,你这改动还怎么抽卡


  • 飞天鱼
  • 铁杆吧友
    8
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四个角色切来切去在场时间没几秒,轮流开大频繁动画播片,纯找骂


2025-08-02 10:17:36
广告
不感兴趣
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  • 无敌星锑
  • 初级粉丝
    1
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没玩过这类型我不慌


  • 光学风暴
  • 知名人士
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我擦,小吧


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