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基于原版
个人觉得7代一大亮点是军备设计得不错,特别是支援军备,很有自己种族得特色。
1,圣堂。
进攻军备:输出普通,主动19普通。最标准的进攻军备。
支援军备:可以直接治疗生物,治疗量偏低,主动11低,终极军备可复活。有种族技能可以增加每回合的使用次数。
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魔法进攻英雄,有两个,大同小异,可以学到终极军备。出了终极修女后MF无损太容易了。
克里斯蒂安,弩车特长英雄,可惜只能学到大师,他弩车输出很高,他大师弩车的输出能媲美圣裁官终极弩车。对克里斯蒂安来说,第二周最好出骑士,靠高血量配合自己的修女,或者放弃骑士第三周出冠军兵。
阿莱西亚,很特殊的英雄,自己是修女特长但学不到军备。一开始我觉得没什么用,但后面发现这个英雄前两周MF非常强,适合小图。因为圣堂的分队护卫减伤能力太强了,经常对面打一轮这边一个都没死,然后配合修女的群体治疗就能回满,万一偶尔死几个,可以通过英雄的群体治疗复活。注意别学种族技能里的二次治疗,有bug。
2,学院
进攻军备:输出普通,主动15偏低。略弱于圣堂,但是有种族技能配合,可以增加元变值。
支援军备:单纯加血,但是可以治疗构造体。治疗量中等,主动8低。由于不能复活,一般尽量配合高生命单位,比如罗刹或者冠军兵种,如果地图初始就有冠军巢穴特别是远古泰坦这种就厉害了。
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乔哈瑞,军备特长而且可以学到终极。可惜的是自带强化耐久,如果是自带加主动就更好了。另外一个自带的进攻术用处也不太大。另外自带进攻军备也是加分项,因为学院的进攻军备和防御塔是互斥的,其他人想要进攻军备就得放弃防御塔。
阿萨德,罗刹特长,初始自带一个罗刹配合帐篷在前期MF很有用。
3,墓园
进攻军备:输出普通,主动18普通。配合种族技能可AOE。
支援军备:增加己方兵种输出,数量越多伤害越多,配合骷髅海输出惊人。
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幽魂特长查尔纳,可以学到终极,特长也算有点用。初始技能也还可以,因为骷髅腿短,加1速有时还挺关键的。
建筑特长卡斯帕,可以学终极,在五代是帐篷特长。初始带的技能是典范和经济,比较适合大图,一开始先点军备增加MF能力,后面就学经济当一个辅助。
4,据点
进攻军备:输出高,主动21普通。
支援军备:单纯治疗,治疗量高。尽量要配合高生命生物,尽量在第三周出冠军兵,最好地图初始就有冠军巢穴,注意无法配合构造体。
据点的军备建筑在建筑树上位置太高,第一周会比较弱,不过成型之后仍然很强。
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独眼巨人特长约格,据点军备最适配的就是冠军兵种。另外约格也可以学终极战嚎,军备配合战嚎第三环子技能也不错。
据点可以修终极军备的人很多,不过大部分人走其他路线可能更好。
5,森林
进攻军备:输出低,主动27高。种族技能里有技能可以让弩车打被标记的生物时多打一下,因此森林学军备可以考虑不学加主动的子技能。
支援军备:主动12低,给一个三回合持续回血buff。有种族技能配合可以附加移动+2,主动+10。另外这个回血buff给高级林妖的话是可以复活林妖的。加移速的buff配合高级花妖可以溜低速野怪。加主动的buff给自己弓箭手加,很多时候可以超过对面远程先手输出,可惜自身主动太低,要抢先手的话需要加主动的子技能。
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阿加辛:可以学到终极,自带特技可以配合弓箭手。缺点是如果不带弓箭手那自带技能等于废了。
希雷尔:可以学到终极,自带特技可以配合林妖。这个英雄可以就带林妖出去MF,弓箭手可以用来练其他人。
席艾尔:只能学到大师,不过自带一个军备技能,而且本身也适合当总督,军备出一个守城不错。
6,地牢
进攻军备:输出低,主动25高。虽然直接输出低但是攻击附带dot伤害。
支援军备:给自己生物加一个反伤,主动35超高。这个反伤是在己方生物收到伤害之前结算的,很实用。终极军备的话回合结束的时候自动触发,对周围造成伤害。配合加主动的子技能,几乎一定能抢到先手。
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耶斯塔,可以学终极军备。特技也是比较简单实用的。
希尔赛,军备特长,可惜只能学到大师。
7,矮人
进攻军备:输出低,主动17普通。矮人的进攻军备可能是最差的,数值比圣堂的低,又没有什么特殊能力。
支援军备:作用是给己方底线的三排生物加血,加血很少,贵在群体加血。种族技能里有一个特技,可以让受到符文影响的生物加血,这个是叠加的。比如说一个生物在己方的底线三排,然后同时受到两个符文影响,那他会受到三次治疗。注意,终极军备里说也可以达成此类效果,但实测没有,不知道是bug还是什么,终极军备仅仅增加治疗量,并没有什么特殊效果。支援军备配合平衡符合非常强,用7个符文祭祀长缩在一起,很容易无损下强怪,再配合石化皮肤的话和野怪泰坦对射都不怕。
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军备特长黑吉儿:自带两种军备。值得一提的是他的军备就算被毁,战后可以修复。因此可以靠子技能提军备主动到37抢先手,然后英雄放末日审判。主动超过37的生物并不多。缺点是作为力量英雄魔法输出不高,如果有火系+12魔力的项链可以这样玩。
汉格瓦尔:自带土和再生魔法,魔法塔最好出一个石化皮肤,配合支援军备很容易无损。火矢特长初期MF方便。


IP属地:上海1楼2024-07-19 23:27回复
    地牢那个无面者属实难绷,你辅助就干辅助的活,250伤害还要条件触发就别出来丢人了,我宁愿要回血能力配高级兵多一种刷野的手段


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-20 00:44
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      2025-07-31 08:46:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      刚刚玩了一把据点,发现支援军备治疗量还不如学院帐篷,大概是改过了,我记得以前是终极军备加600,现在只有加300,一口还加不满独眼或者比蒙,据点学军备的性价比进一步拉低。


      IP属地:上海3楼2024-07-20 02:11
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        试了下点了二次医疗后修女特变成单体了。想起我mod里的修女特以前有过bug如果不能手动控制军备,点了二次医疗后医疗时游戏会崩溃,只能把3*3改成枚举9格。


        IP属地:上海4楼2024-07-20 11:28
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          不错不错,现在还能打攻略的都是真爱了吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-20 16:51
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            写一写最近打的一把约格开局的最速独眼流程。英雄难度
            W1:豺狼人,豺狼人升级,城镇大厅,步兵,英雄大厅,豺狼人产量,步兵产量
            W2:魔法行会,军备,城市大厅,双足飞龙,传送门,市场,双足飞龙产量
            W3:独眼
            思路如下,初期只靠豺狼人和步兵硬打,鹰身女妖靠副英雄带的几个当炮灰就够了,放弃人马,实在缺钱。第二周出传送门后,主英雄就不回城了,靠副英雄传兵。宝箱都换钱。W2的双足飞龙一般没钱招,仅仅是过路建筑。特殊资源需要3个星银和6个龙晶,英雄难度初期只有1个特殊资源,6龙晶有点难凑,如果凑不到的话W2就不造传送门了,可以省2个龙晶,那这个建筑可以造鹰身女妖,有钱的话造人马。另外如果特殊资源够的话,W2的市场也不是必须的。
            W3出了独眼后,哪怕只有一个低级的独眼,那MF应该是没问题了,约格带的独眼很硬。
            技能的话除了军备,探索最好学到攫取,其他的随意,可以学战嚎,可以学幸运配合独眼的技能,学点防御,种族技能学抗魔等等。
            这一套打法前两周很煎熬,要做好损大量兵的准备,优点是第三周就可以开双线了。


            IP属地:上海6楼2024-07-20 23:20
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              人类的修女太强了,最近完成了只带15个骑兵单挑7个英雄所有主力的无伤战斗


              IP属地:浙江7楼2024-07-30 11:04
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