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减岗位维护费和加岗位产出buff到底哪个收益更高?

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都说后期产出加成的buff多了会被稀释,但是我感觉因为后期加成buff多了减维护费能省下来的岗位数就变少了
如图,3.10版本,+15%产出对比-20%维护费,200个科研岗位,少了80消费品维护费,同时少了120科研产出


80消费品4个人就能补上,但是省下来的这4个人转去科研岗,我叠了19个学邦也产不出120科研点啊



IP属地:四川1楼2024-07-22 17:01回复
    为什么不都要呢


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-22 19:34
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      2025-08-03 23:53:27
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      后期一产和消费品基本都是溢出,先选加成更好,后面高产出就是靠这一点点加成buff叠起来的,合金和科研的加成没有嫌少的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-07-22 20:36
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        都是固定收益,基于基本产出的,好算的很。其实差距很小的


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-07-23 02:17
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          数值幅度相同的时候
          加产出→维护资源人均产出增加→削减维护资源生产岗位数量→产出岗位数量增加,人均产出增加
          减维护→维护资源消耗减少→削减维护资源生产岗位数量→产出岗位数量增加
          爆合金或者格式塔的肯定选前者,一产的加成很多不差这点维护减免
          关键在于消耗消费品的岗位,对矿物岗位的影响忽略不计的话,就是看加产出和减维护的修正在添加新修正之前的状况和基础产出


          IP属地:陕西5楼2024-07-23 10:20
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            但问题在于实际上不会一个一个调整岗位的,都是星球上有多少区划造多少岗位,减维护意味着我一个理想城能供更多的科研岗(不打算新造理想城),而且相对于加产出更多,那就是选减维护的。但如果是玩家的消费品岗位还可以扩张,那么还是加产出吧


            IP属地:陕西6楼2024-07-23 10:32
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              合金加成和科研加成,多少都不嫌多,消费品相对来说还是好满足的


              IP属地:广东7楼2024-07-23 11:48
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