3.6,注意事项
①空过商店不会产生太大危害,但为了不空过选择危险路线可能产生很大危害;
②应该改变“招牌技是过渡牌”的思想。招牌技应该作为终端牌抓取,抓到之后迅速开洁,运营目标是让招牌技转起来,而不是另外培养一套数值体系;
③跳车的可能性并不低,但跳车并不单指打猛虎无限,也指替换招牌技输出核心的地位。比如改用回环踢就是常见的跳车方式;
④在抓到内宁化智之前,猛虎依然应该抓取。因为观者的过牌种类很少,卡组构筑应该根据过牌的种类来调整,而不是锁定一种发展方向然后挑选过牌。猛虎未来可能会用不上,不过保留一个发展方向也是好的;
⑤研习是一张非常灵活的牌。一方面可以补充过牌,避免运转能力有限被三小黑爆杀;另一方面它是能力牌,不仅消耗还可以用来防摔;
⑥优质药水非常宝贵。液态记忆>复制药>易伤药>精炼混沌,液态是最好的药水,不仅可以针对单体还可以针对群体(三奴秒两个),复制只能针对单体(小手天罚),精炼在位置合适时可以当小液态用;
⑦渐强是一张非常非常强的牌,比渎神和义愤厉害得多,抓到招牌技之后无脑抓一张,有了它你甚至有资格在差一张过牌转起来的情况下提前删暴怒。
①空过商店不会产生太大危害,但为了不空过选择危险路线可能产生很大危害;
②应该改变“招牌技是过渡牌”的思想。招牌技应该作为终端牌抓取,抓到之后迅速开洁,运营目标是让招牌技转起来,而不是另外培养一套数值体系;
③跳车的可能性并不低,但跳车并不单指打猛虎无限,也指替换招牌技输出核心的地位。比如改用回环踢就是常见的跳车方式;
④在抓到内宁化智之前,猛虎依然应该抓取。因为观者的过牌种类很少,卡组构筑应该根据过牌的种类来调整,而不是锁定一种发展方向然后挑选过牌。猛虎未来可能会用不上,不过保留一个发展方向也是好的;
⑤研习是一张非常灵活的牌。一方面可以补充过牌,避免运转能力有限被三小黑爆杀;另一方面它是能力牌,不仅消耗还可以用来防摔;
⑥优质药水非常宝贵。液态记忆>复制药>易伤药>精炼混沌,液态是最好的药水,不仅可以针对单体还可以针对群体(三奴秒两个),复制只能针对单体(小手天罚),精炼在位置合适时可以当小液态用;
⑦渐强是一张非常非常强的牌,比渎神和义愤厉害得多,抓到招牌技之后无脑抓一张,有了它你甚至有资格在差一张过牌转起来的情况下提前删暴怒。