详细的内容我贴内配图慢慢说
总结就是:
1.芬妮婚纱互动式玩法少,点位好多都是一次性对话用的,如果拿里芙婚纱做对比,可玩性和画面都是里芙更优
2.场景以及角色的模型精细度大不如里芙婚纱互动式里的精细
3.我能感觉项目组是想把玩法重心放在芬妮腿上,但是摸腿没有任何语音反馈,甚至连一个可以看清足部的视角都没有,好几个都是迷之视角,要么拉的老远,要么就是在侧面,有些互动点位稍微一碰就立马触发对话,刺激的场景拉动幅度很小并且一拉就触发语音
我觉得十分可惜。
并且腿部建模很单薄,没有肉感
感觉是一个半成品,模型整体感觉“薄”,缺乏细节
许多姿势还会穿模,整体环境也没有进行一个柔和打光
(里芙的场景是有的)对比里芙各个场景的表现,这种感觉半成品的感觉更加强烈了
希望官方能够优化一下芬妮互动室的各个不足的地方

总结就是:
1.芬妮婚纱互动式玩法少,点位好多都是一次性对话用的,如果拿里芙婚纱做对比,可玩性和画面都是里芙更优
2.场景以及角色的模型精细度大不如里芙婚纱互动式里的精细
3.我能感觉项目组是想把玩法重心放在芬妮腿上,但是摸腿没有任何语音反馈,甚至连一个可以看清足部的视角都没有,好几个都是迷之视角,要么拉的老远,要么就是在侧面,有些互动点位稍微一碰就立马触发对话,刺激的场景拉动幅度很小并且一拉就触发语音
我觉得十分可惜。
并且腿部建模很单薄,没有肉感
感觉是一个半成品,模型整体感觉“薄”,缺乏细节
许多姿势还会穿模,整体环境也没有进行一个柔和打光
(里芙的场景是有的)对比里芙各个场景的表现,这种感觉半成品的感觉更加强烈了
希望官方能够优化一下芬妮互动室的各个不足的地方
