这个游戏最缺的就是油,福利很烂(不知道是不是因为我初始号的问题,但按理来说初始号资源更多啊…),具体体现为抽不起、养不起、刷不起三个层层劝退的现象。
主要问题:
1.游戏定位不明:我认为这是导致这个游戏一切其他问题的核心。玩了半天我不知道游戏团队想把它做成主游还是副游。做主游吧,那问题就多就大了:上古界面、低游戏性、差立绘与建模无一不注定了它即便想把自己做成主游玩家也不会买账的。那接下来我就从一个副游角度来谈谈我的看法。
2.太高的油耗:这是这个游戏的一个基本问题,这个游戏主打一个高油耗低收益。刷主线耗油、清日活耗油、推活动耗油,结果油稳定获取途径只能自然生成,甚至连日活任务都在耗油…萌新练度低只能满配打,一局200上下油耗,没打几局就已经石油见底了,那我上线干什么?论建模你比得过尘白?论立绘你比得过碧蓝?你不在最容易的福利方面做出妥协那也别怪留不住玩家了。
3.极低的福利:当我看见定时开的日活一局就掉几个箱子时我一个前舰b玩家释怀地似了…你是真的扣啊…日活耗油不说掉的还少,主线不锁油不说几乎不掉东西(6w油不出赤城的🤡强烈建议加保底),舰船经验更是卡的难受(6w油刷5-10就把一队练上35-45级),只能说体验纯纯坐牢。更不用说没有日活周活月活这些关键资源获取途径。
次要问题:
1.挂机问题:目前没有挂机功能,那意味着与O,舟等主游直接竞争游戏时间,对于一个质量如此的手游来说我认为无异于以卵击石。
2.概率问题:2%的出金率结合抽卡券获取途径感觉比较难绷,更不用说我在5-10倒了6w油还没出赤城…主游卡卡进度是正常情况,而副游卡进度那就是对游戏质量的考验了,而这方面我不认为本游戏有优势。
3.界面问题:我很难评一个21年的游戏给了我16年的界面既视感。按键位置与设计给我一种粗糙而杂乱无章的感觉。
4.立绘与建模问题:跟头部竞品相比根本没有优势,但这个我相信他如果想活后期会追上来的。
归根结底是设计组的盈利模式不适合平民玩家。从氪金角度而言,设计组没有一个固定的收入渠道,什么钱都想赚,导致哪里都得卡你一下。石油氪金卡你石油收益导致刷不起关,钻石氪金卡你钻石导致扩不起船坞远征,皮肤氪金导致皮肤券收益低。这几点单拿出来是完全可以理解的,但凑到一起我很好奇这个游戏在一众高质量游戏环绕下拿什么留新人、拿什么留老玩家?
如果福利不改善,那这一波节奏很快又会散去,到时候还能有多少时间给拂晓起死回生?不过大家也可以释怀了,历史给了拂晓最后的机遇,现在的问题是它愿不愿意抓,而不是我们有没有给了
主要问题:
1.游戏定位不明:我认为这是导致这个游戏一切其他问题的核心。玩了半天我不知道游戏团队想把它做成主游还是副游。做主游吧,那问题就多就大了:上古界面、低游戏性、差立绘与建模无一不注定了它即便想把自己做成主游玩家也不会买账的。那接下来我就从一个副游角度来谈谈我的看法。
2.太高的油耗:这是这个游戏的一个基本问题,这个游戏主打一个高油耗低收益。刷主线耗油、清日活耗油、推活动耗油,结果油稳定获取途径只能自然生成,甚至连日活任务都在耗油…萌新练度低只能满配打,一局200上下油耗,没打几局就已经石油见底了,那我上线干什么?论建模你比得过尘白?论立绘你比得过碧蓝?你不在最容易的福利方面做出妥协那也别怪留不住玩家了。
3.极低的福利:当我看见定时开的日活一局就掉几个箱子时我一个前舰b玩家释怀地似了…你是真的扣啊…日活耗油不说掉的还少,主线不锁油不说几乎不掉东西(6w油不出赤城的🤡强烈建议加保底),舰船经验更是卡的难受(6w油刷5-10就把一队练上35-45级),只能说体验纯纯坐牢。更不用说没有日活周活月活这些关键资源获取途径。
次要问题:
1.挂机问题:目前没有挂机功能,那意味着与O,舟等主游直接竞争游戏时间,对于一个质量如此的手游来说我认为无异于以卵击石。
2.概率问题:2%的出金率结合抽卡券获取途径感觉比较难绷,更不用说我在5-10倒了6w油还没出赤城…主游卡卡进度是正常情况,而副游卡进度那就是对游戏质量的考验了,而这方面我不认为本游戏有优势。
3.界面问题:我很难评一个21年的游戏给了我16年的界面既视感。按键位置与设计给我一种粗糙而杂乱无章的感觉。
4.立绘与建模问题:跟头部竞品相比根本没有优势,但这个我相信他如果想活后期会追上来的。
归根结底是设计组的盈利模式不适合平民玩家。从氪金角度而言,设计组没有一个固定的收入渠道,什么钱都想赚,导致哪里都得卡你一下。石油氪金卡你石油收益导致刷不起关,钻石氪金卡你钻石导致扩不起船坞远征,皮肤氪金导致皮肤券收益低。这几点单拿出来是完全可以理解的,但凑到一起我很好奇这个游戏在一众高质量游戏环绕下拿什么留新人、拿什么留老玩家?
如果福利不改善,那这一波节奏很快又会散去,到时候还能有多少时间给拂晓起死回生?不过大家也可以释怀了,历史给了拂晓最后的机遇,现在的问题是它愿不愿意抓,而不是我们有没有给了
