玄甲系统出了几天了,不管是PVE,还是帮战我也体验了很多。
我觉得最不能让我接受的是其中的这个技能
不管是变身机甲后使用还是不变身机甲直接用这个技能,都异常的难受,读条长就不说了,毕竟数值在这里。可这技能根本看不到落点判定,全看面向。非常容易打空。
策划的意思可能是让玩家可以自己选择机甲变身还是不变身,所以神器系统分了两条线,副武器也分了变身增伤和不变身增伤两条,可主武器的设计就非常想当然了。


PVE我都不想用这个剑虹贯渊极,不变身流平白就少了个词条,PVP里没有类似三绝剑终结一击的判断范围,也非常容易空。
我觉得最不能让我接受的是其中的这个技能

不管是变身机甲后使用还是不变身机甲直接用这个技能,都异常的难受,读条长就不说了,毕竟数值在这里。可这技能根本看不到落点判定,全看面向。非常容易打空。
策划的意思可能是让玩家可以自己选择机甲变身还是不变身,所以神器系统分了两条线,副武器也分了变身增伤和不变身增伤两条,可主武器的设计就非常想当然了。


PVE我都不想用这个剑虹贯渊极,不变身流平白就少了个词条,PVP里没有类似三绝剑终结一击的判断范围,也非常容易空。