第一后裔吧 关注:25,221贴子:409,808
  • 10回复贴,共1

肝的差不多,来聊点有的没的吧

只看楼主收藏回复

其实我感觉这游戏很多设计挺鸡肋的,感觉这游戏把精力浪费在刀把上。像普通角色和终极角色,你说他们两者关联吧,但这两者分开制作的顶多终极角色开出的几率略低,制作的材料略微比较难获得。你说两者不关联吧,终极角色跟普通角色技能一样,外观做的更加冲击性,属性上高一些。其实让游戏更符合肝一点不是有更好的方式吗?
先让玩家做出普通角色,然后后续通过升至更高的等级或者什么的层次,再收集材料晋升终极角色。保留极化。这方式不是一举多得吗?一边从拉长升级层次这点拉长肝度,一边两者不会像以前那样,普通角色和终极角色不怎么关联,还有玩家做普通角色不会说没什么用。
还有像副本这种分数设定,感觉设计的有些缺陷,有些副本怪很少,搞得分数有些很难凑,还得特意等时间,等怪刷新数量这点来拉高分数。有点变扭。
至于碎片,明天要更新了,现版本就不说了,不知道新版本如何


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-29 10:38回复
    角色的问题,第一是没格子放,第二是有的普通角色和终极角色做出来的难度差不多


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-08-29 11:39
    收起回复
      2025-07-31 21:11:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不这样搞怎么卖格子?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-08-29 12:39
      收起回复
        正常做法应该是用普通角色升级成高级角色。但是他们选择照搬nt的wf设定


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-08-29 12:53
        收起回复
          你把终极角色当成一个可以刷出来的免费皮肤就可以了,普通角色你不想付钱开格子可以直接删了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-29 13:04
          回复
            就是照搬wf设定而已


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-08-29 13:17
            回复