其实我感觉这游戏很多设计挺鸡肋的,感觉这游戏把精力浪费在刀把上。像普通角色和终极角色,你说他们两者关联吧,但这两者分开制作的顶多终极角色开出的几率略低,制作的材料略微比较难获得。你说两者不关联吧,终极角色跟普通角色技能一样,外观做的更加冲击性,属性上高一些。其实让游戏更符合肝一点不是有更好的方式吗?
先让玩家做出普通角色,然后后续通过升至更高的等级或者什么的层次,再收集材料晋升终极角色。保留极化。这方式不是一举多得吗?一边从拉长升级层次这点拉长肝度,一边两者不会像以前那样,普通角色和终极角色不怎么关联,还有玩家做普通角色不会说没什么用。
还有像副本这种分数设定,感觉设计的有些缺陷,有些副本怪很少,搞得分数有些很难凑,还得特意等时间,等怪刷新数量这点来拉高分数。有点变扭。
至于碎片,明天要更新了,现版本就不说了,不知道新版本如何
先让玩家做出普通角色,然后后续通过升至更高的等级或者什么的层次,再收集材料晋升终极角色。保留极化。这方式不是一举多得吗?一边从拉长升级层次这点拉长肝度,一边两者不会像以前那样,普通角色和终极角色不怎么关联,还有玩家做普通角色不会说没什么用。
还有像副本这种分数设定,感觉设计的有些缺陷,有些副本怪很少,搞得分数有些很难凑,还得特意等时间,等怪刷新数量这点来拉高分数。有点变扭。
至于碎片,明天要更新了,现版本就不说了,不知道新版本如何