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罗列下黑猴个人觉得做的不好的地方

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优点太多自有人夸,比如美术、音乐。
仅从游戏性的角度,提及个人觉得有缺点的部分,希望在下一作能有改善,带来更好的体验。
1.锁定视角
2.输入窗
3.预输入
4.怪物设计
5.地图设计
6.天赋树
7.等级成长
8.光影(我的硬件并不支持光线追踪,也许开启了光线追踪能解决这默认光影带来的糟糕体验)
9.动作系统设计


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-29 15:15回复
    重点说下4 5 9,这三个点也有相当优秀的设计,但是也存在能带来灾难体验的设计。
    6的免费洗点我很满意,甚至希望所有游戏都加入这种设计。
    找隐藏和刷刷刷我并不反感,这也算是rpg内容的一部分,我反而挺喜欢的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-29 15:18
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      2025-07-28 15:41:43
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      不感兴趣
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      关于怪物设计,有一点很少有人提,那就是很多boss会有设计无法反制的招式,并不是说不会躲,而是纯演出,躲了也没有任何收益,纯在浪费时间。
      最终boss加段酷炫的演出就够了,一堆怪都进无敌模式硬拖时间给你看转阶段演出挺没体验的。
      举个例子,杨戬转阶段如果不是飞到异次元去,而是站在场地中间,任凭玩家想象出各种处理,一边躲飞剑一边打boss,玩家和boss都帅,比怵在那跑圈体验好多了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-29 15:27
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        还有一点不是游戏性方面的,游戏运行久了疑似会爆内存掉帧,我玩两个钟就得重开一次


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-29 15:38
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