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终于通关了,确实就是8分游戏,我评价为故弄玄虚

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首先先说优点
一流的BOSS战。妖王的BOSS战演出都很出色,特别是关底BOSS,感觉能跟战神碰一碰。
出色的战斗系统。虽然招式不多,棍式派生也多半没用,大多数人还是翻滚流,但比魂那小儿麻痹已经好很多了。整个游戏过程感觉在不断的变强,而不是单纯的数值成长。每收集到新东西,都要看一看,能用的上就正反馈满满。
画面很好美术很好但不感冒。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-01 00:03回复
    再说缺点
    剧情说实话是什么结局根本无所谓,但最恶心的是,两个主创故弄玄虚谜语人,不瞅瞅自己那💩一样的关卡设计吗,支线还喜欢藏?在不看攻略前提下,支线能漏一半,就算做了支线,剧情也不太能看懂。只知道是对七龙珠拙劣的模仿,收集6根复活大圣的故事。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-01 00:07
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      2025-11-27 14:56:48
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      不感兴趣
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      本来对绝大多数人最期待的剧情,却是以这种谜语人的方式呈现,这年头魂才是主流?这样开放式的剧情,估计连制作人自己都讲不明白的剧情制作方式才能引来更多猴学家研究?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-01 00:09
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        没有小地图,这绝对扣大分。空气墙我都觉得没什么,但没地图太折磨了,因为我玩游戏很不喜欢看攻略。居然连个指南针都没有。黄风岭、小西天、盘丝洞。一个比一个逆天。没地图加上岔路多,两个合在一起,没见过这么💩的设计。但凡加个小黑盒那个简易地图游戏体验都好很多。支线体验上也会好很多
        你冯骥、杨奇喜欢故弄玄虚,喜欢藏。前提是你优秀的关卡设计,而不是不看攻略根本找不到支线,在地图中无限迷路的体验。你喜欢藏,我通过合理的逻辑推理、结合游戏中告知的信息找到隐藏的东西,这会让人很兴奋。而这游戏却是纯纯的谜语人,太坐牢了。中国单机游戏最擅长的讲故事都不会讲了,以这种谜语人的制作形式来呈现。8分!


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-01 00:15
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