游戏玩家内部的戾气,和游戏类型总体是呈正相关的
一般来说,最缺乏攻击性的,是pve,纯休闲(以星露谷为例),或者没有明显的竞技指标(早期饥荒环境),缺乏动力
其次是公平竞争的pvp,有但不多,嘴强王者什么的没用,上来开一盘,谁菜谁自己心里清楚
(本人不怎么玩氪金pvp游戏,所以此处不讨论)
pve,但有比较明显的竞技指标,这种情况下视平衡情况,玩家戾气可能会偏重。饥荒联机吧又称晾肉架吧(天天挂人)
pve,有明显竞技指标,并且玩家起点极度不平衡,几乎无法做合适的对照实验——以原神为例。
原神是有很明显的pve的竞技指标的。原神和其他动作游戏(如果可以纳入此列的话)的战斗机制有显著区别,原的成型队伍续航能力一般都高于环境压力(过低的不怎么被认可),比方说你玩黑猴,一般都是你能过,或者你打几次过,原比的是你过得快不快,深渊主要以通过时间来计算等级,玩家真正以秒为单位对线,你这队20秒过,我19秒过,那我就是比你优越。两边打一架是不可能的,而且原的情况很类似社会科学,每个玩家的条件可以说一人一个样,每种配队连基础的成型成本都不尽相同,我就算比你快,我也可以说那是因为这期深渊不适合我,你的队伍比我贵,你圣遗物比我难刷,你配队抢角色太多,你队伍生存条件比如我巴拉巴拉,加上因为推荐配队是和角色池子挂钩,甚至和角色剧情挂钩(米家的抽象人设也不是一天两天了)别人可能上来就给你扣个完全无关的帽子,你推个新角色,人骂你利益相关,你推个老角色,可能真的利益相关就来骂你了。之前甚至还因为有个角色机制和数值过于超模,连续霸榜八个月的主c榜一,然后有人因为抽不到破防了,天天在吧里发类似意林体的长篇大论,类似“xx现象说明xx药丸”,连着发了几个月。基本情况就是你都不需要拉踩,只要在原神吧上来说一个角色有哪些优点,萌新可以练一个来玩,下面100%会有人把你骂到狗血淋头