1.和韩服一样,礼包币互通,隔年删除,这样人家0氪微氪是不是有点盼望,每次礼包总得和买衣服一样虽然不氪,泰拉攒够了多少买一套两套吧,里面是不是有币,攒个几次是不是够买个至尊套或者特色宝珠,急了他们自然会氪,是不是问题都解决了,流水也高了
2.取消特色宝珠,我全身毕业都靠你的宝珠,粉卡谁还敢买,反正你的屌,粉卡市场迟早崩盘
3.加大部分氪金道具抗魔数值提升,氪佬也有个氪捞样,氪1000就是有1000的效果,而不是各种被跳脸
4.既然抗魔数值都有高度了,那继续增强团本抗魔要求和机制难度,这要讲究个平衡,平均水平抗魔的靠机制,哪怕是氪佬也得走机制,而不是复活币平推,这样才有挑战性,也能带动玩家去打造账号,活跃市场,而不是宝宝巴士,各个躺平
5.增加类似于梦幻等回合制游戏的跑环任务,每周一次多少环也不累,天空套的移动属性也提高了含金量,比如任务要上交某个粉装,是不是粉装市场盘活了,或者部分特色地下城,难度也不是特别高但是需要合作那种,讲究的就是一个要组队,提高社交属性
6.增加属强勋章可分解,分解后的材料可合成随机属强盒子(可放冒险仓库),这样是不是人人都有可能性去培养最少两个主C,而不是不吃打造的混团号,打造的主C多了,类似碳符这种东西就是消耗就快,有了需求,碳才能卖,搬砖才有意义,而不是枯燥搬砖,现在人人觉得天天搬砖没游戏玩法的其中原因也是碳价崩盘,1个碳不说卖200,就150,你看有人还说不搬吗
总而言之,言而总之,游戏内容缺少,职业不平衡,还有就是你们三只猪缺少的是对游戏了解,自己弄个号在里面玩玩,皇帝都知道微服私访,你们好吃懒做,gug频发,没那么多gug就没那么多补偿去加快玩家装备毕业进度,导致版本落后,长草期长,哪怕出了gug,第一时间去封号,积极处理,不是补偿乱发,要的不是补偿,是你们的态度
2.取消特色宝珠,我全身毕业都靠你的宝珠,粉卡谁还敢买,反正你的屌,粉卡市场迟早崩盘
3.加大部分氪金道具抗魔数值提升,氪佬也有个氪捞样,氪1000就是有1000的效果,而不是各种被跳脸
4.既然抗魔数值都有高度了,那继续增强团本抗魔要求和机制难度,这要讲究个平衡,平均水平抗魔的靠机制,哪怕是氪佬也得走机制,而不是复活币平推,这样才有挑战性,也能带动玩家去打造账号,活跃市场,而不是宝宝巴士,各个躺平
5.增加类似于梦幻等回合制游戏的跑环任务,每周一次多少环也不累,天空套的移动属性也提高了含金量,比如任务要上交某个粉装,是不是粉装市场盘活了,或者部分特色地下城,难度也不是特别高但是需要合作那种,讲究的就是一个要组队,提高社交属性
6.增加属强勋章可分解,分解后的材料可合成随机属强盒子(可放冒险仓库),这样是不是人人都有可能性去培养最少两个主C,而不是不吃打造的混团号,打造的主C多了,类似碳符这种东西就是消耗就快,有了需求,碳才能卖,搬砖才有意义,而不是枯燥搬砖,现在人人觉得天天搬砖没游戏玩法的其中原因也是碳价崩盘,1个碳不说卖200,就150,你看有人还说不搬吗
总而言之,言而总之,游戏内容缺少,职业不平衡,还有就是你们三只猪缺少的是对游戏了解,自己弄个号在里面玩玩,皇帝都知道微服私访,你们好吃懒做,gug频发,没那么多gug就没那么多补偿去加快玩家装备毕业进度,导致版本落后,长草期长,哪怕出了gug,第一时间去封号,积极处理,不是补偿乱发,要的不是补偿,是你们的态度













