[0074]根据另一个方面,匹配服务器可以存储每个用户(或车辆)在给定战斗等级下的胜/负百分比。随着玩家的胜/负比率降低,玩家更有可能被安排在战斗等级处于允许范围下限的战斗中,而随着玩家的胜/负比率增加,玩家更有可能被安排在战斗等级处于允许范围上限的战斗中。因此,当玩家反复被安排进入太多困难的战斗时,平衡将有利于更容易的战斗会话,从而通过提供更简单的游戏环境来鼓励玩家。类似地,当玩家反复被安排进入太多简单的战斗时,平衡将有利于更困难的战斗会话,从而让玩家保持挑战性,而不是让玩家对简单的游戏感到厌倦。第一种可能的算法是将允许的战斗等级均匀地划分为从零 (0) 到二 (2) 的范围,并将车辆置于与胜负比相对应的战斗等级中,其中任何大于二 (2) 的比率都会自动导致车辆被置于最高可能的战斗等级中。另一种可能的算法是每当玩家使用该车辆赢得战斗时,就将车辆的战斗等级提高一级(在允许的范围内),每当玩家使用该车辆输掉战斗时,就将战斗等级降低一级(在允许的范围内)。如果战斗等级已经处于范围的上限并且玩家赢得了战斗,则战斗等级可以保持不变。同样,如果战斗等级已经处于范围的下限并且玩家输掉了战斗,则战斗等级可以保持不变。
