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09-12【水贴+求助+讨论+评测+直播+吐槽+原创+转载+招募】关于服务器控制胜率这件事,不用再争论了,板上钉钉的事情

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WG 早在2012就注册,并在2014年就出版了在欧洲专利局(EPO)的关于动态战斗会话匹配的专利,专利号为US2014018152A1(B2),专利没详细的介绍了诸如如何进行新车保护,根据玩家的连胜或连败进行服务器匹配干预的技术手段。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-09-12 15:38回复
    在该专利的0064处表明,对新车保护机制的干预:刚刚获得新的较高等级车辆的玩家被放置在靠近该车辆可访问范围下限的战斗会话中,这让玩家在游戏中感觉更舒服。也就是说,当你开你的新的高等级坦克进入战斗是前几场战斗,服务器会给你匹配更多更容易让你获得战斗胜利和体验的队友和对手


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-09-12 15:44
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      2025-11-29 22:39:43
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      [0074]根据另一个方面,匹配服务器可以存储每个用户(或车辆)在给定战斗等级下的胜/负百分比。随着玩家的胜/负比率降低,玩家更有可能被安排在战斗等级处于允许范围下限的战斗中,而随着玩家的胜/负比率增加,玩家更有可能被安排在战斗等级处于允许范围上限的战斗中。因此,当玩家反复被安排进入太多困难的战斗时,平衡将有利于更容易的战斗会话,从而通过提供更简单的游戏环境来鼓励玩家。类似地,当玩家反复被安排进入太多简单的战斗时,平衡将有利于更困难的战斗会话,从而让玩家保持挑战性,而不是让玩家对简单的游戏感到厌倦。第一种可能的算法是将允许的战斗等级均匀地划分为从零 (0) 到二 (2) 的范围,并将车辆置于与胜负比相对应的战斗等级中,其中任何大于二 (2) 的比率都会自动导致车辆被置于最高可能的战斗等级中。另一种可能的算法是每当玩家使用该车辆赢得战斗时,就将车辆的战斗等级提高一级(在允许的范围内),每当玩家使用该车辆输掉战斗时,就将战斗等级降低一级(在允许的范围内)。如果战斗等级已经处于范围的上限并且玩家赢得了战斗,则战斗等级可以保持不变。同样,如果战斗等级已经处于范围的下限并且玩家输掉了战斗,则战斗等级可以保持不变。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-09-12 15:44
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        具体细则不一一罗列了,感兴趣的自己去看专利原文,总结就是一句话:服务器控制胜率板上钉钉,没有再讨论的必要了,这个话题到此为止吧。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-09-12 15:46
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          @该冲就🉐冲 自己来看吧


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-09-12 15:50
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            IP属地:重庆6楼2024-09-12 15:52
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              @⚡龍狩翁斯坦⚡ 我直接给你找出来原文了,自己来看吧


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-09-12 15:52
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                坦克世界不能公开的秘密


                8楼2024-09-12 15:56
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                  2025-11-29 22:33:43
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                  控制胜率毫无疑问的,我个人体验,爬线和氪金买的新车前几把必不会进高级房,+1分房都没有,打八金连跪之后系统会给分-2分房,八金如果一直连胜或者正常50左右胜率,几天都进不去一把-2分房。10级车强势车基本都是大十级房,玩4005,蟋蟀这种就经常8级房


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-12 17:23
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                    老哥你之前的帖子怎么删了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-17 19:01
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