1、优化—部分怪物受击点
亢金龙,这个龙是我见过所有游戏中外形做的最好的中国龙。但是打起来很难受,为什么难受,大家打过的都懂,无需我多言;百目魔君,正前方卡个空气墙,要从侧面打它,设计这个boss的该扣工资;妙音已经废了这次点名就不带上它了
;晦月魔君,受击点在脚上,但是步频太大,比较难摸到;
2、优化—所有cg应该都允许跳过,有些cg现在是跳不了的。对于多周目玩家来说,不想再去看剧情了,感觉干等着很浪费时间。包括对话,能不能一键完成,很多对话要点很多次,必须要等npc把最后一句说完了才行。
3、加强—识破,收益太低,追击上去的斩棍还可以被怪半空中拱下来。我玩到6周目,识破成功后斩棍过程中直接被秒,上哪儿说理去?
4、削弱—聚形散气,大部分玩家应该都通关了,这个技能我个人觉得是过于强悍了,适度削弱下,鼓励玩家和怪多正面交互。
5、新增—坐骑系统
跑图太枯燥,加点可以收的坐骑,做好是帅一点的,可以用灵蕴买和升级,贵一点没事,反正现在多到花不完,正好有个消耗的地方。
6、新增—外观系统,差不多就是怪猎幻化的意思。喜欢某个套装属性,又喜欢另一套外观的玩家有福了
7、新增—装备洗词条功能,差不多是为了进一步加强玩家的装备性能,不然高周目玩家没个奔头了。通过某种宝物多加几个词条什么的,那就有继续玩下去的动力
8、新增—boss挑战,公布每个boss的击杀时长,给有实力的玩家一个展示自我的机会。
9、严查—风灵宗弟子,目前风灵公布的数据300万人开了,我敢说,目前全成就以及初见过的群体里面,这类人绝对不占少数。
亢金龙,这个龙是我见过所有游戏中外形做的最好的中国龙。但是打起来很难受,为什么难受,大家打过的都懂,无需我多言;百目魔君,正前方卡个空气墙,要从侧面打它,设计这个boss的该扣工资;妙音已经废了这次点名就不带上它了

2、优化—所有cg应该都允许跳过,有些cg现在是跳不了的。对于多周目玩家来说,不想再去看剧情了,感觉干等着很浪费时间。包括对话,能不能一键完成,很多对话要点很多次,必须要等npc把最后一句说完了才行。
3、加强—识破,收益太低,追击上去的斩棍还可以被怪半空中拱下来。我玩到6周目,识破成功后斩棍过程中直接被秒,上哪儿说理去?
4、削弱—聚形散气,大部分玩家应该都通关了,这个技能我个人觉得是过于强悍了,适度削弱下,鼓励玩家和怪多正面交互。
5、新增—坐骑系统
跑图太枯燥,加点可以收的坐骑,做好是帅一点的,可以用灵蕴买和升级,贵一点没事,反正现在多到花不完,正好有个消耗的地方。
6、新增—外观系统,差不多就是怪猎幻化的意思。喜欢某个套装属性,又喜欢另一套外观的玩家有福了
7、新增—装备洗词条功能,差不多是为了进一步加强玩家的装备性能,不然高周目玩家没个奔头了。通过某种宝物多加几个词条什么的,那就有继续玩下去的动力
8、新增—boss挑战,公布每个boss的击杀时长,给有实力的玩家一个展示自我的机会。
9、严查—风灵宗弟子,目前风灵公布的数据300万人开了,我敢说,目前全成就以及初见过的群体里面,这类人绝对不占少数。