救赎自打3.16出了之后就强了很久,它还是第一个实装了小冰柜的船,当初排着队上救赎抢吃的,也算是老玩家的一代回忆了。
之前总说两台救赎6个人花650刀(现在涨价了,一台330),比7个小矮人花750刀的锤头还强的多。
直到22年年底周年庆海盗船出了之后,救赎的AD5B专武才被海盗船拿去。
自此开始了星际公民的数值膨胀时代,后面的F8C,F7A一个比一个夸张。
后面CIG意识到数值越填越大,也开始给NPC的船叠数值,把曾经只要6发s9就能送走的伊德里斯硬生生加了200万血,搞的全服玩家磨半个钟才能磨死。
说白了,CIG居在平衡数值这方面确实不行。
他这一次调整我能理解,但这救赎砍的有点过分了。他砍掉一个s3的盾我能理解,毕竟这船都没比星座大,却拿着跟锤头鲨一样的盾(星座的定位也是炮艇)。但是他把AD5B改成AD4B,那砍的就太多了,AD4B测试服的时候,我记得还有2000发弹药,结果到了正式服直接就只剩下1000多发了。
我觉得救赎调整为一个s3的盾带上一个炮塔4门s4会比较好一点,毕竟作为锤头的下位。但是改成6s2+一个炮塔2门s4就有点太弱了,这个火力甚至还不如现在的星座和海盗,换来的机动性却不太可能有本质性的提升。

之前总说两台救赎6个人花650刀(现在涨价了,一台330),比7个小矮人花750刀的锤头还强的多。
直到22年年底周年庆海盗船出了之后,救赎的AD5B专武才被海盗船拿去。
自此开始了星际公民的数值膨胀时代,后面的F8C,F7A一个比一个夸张。
后面CIG意识到数值越填越大,也开始给NPC的船叠数值,把曾经只要6发s9就能送走的伊德里斯硬生生加了200万血,搞的全服玩家磨半个钟才能磨死。
说白了,CIG居在平衡数值这方面确实不行。
他这一次调整我能理解,但这救赎砍的有点过分了。他砍掉一个s3的盾我能理解,毕竟这船都没比星座大,却拿着跟锤头鲨一样的盾(星座的定位也是炮艇)。但是他把AD5B改成AD4B,那砍的就太多了,AD4B测试服的时候,我记得还有2000发弹药,结果到了正式服直接就只剩下1000多发了。
我觉得救赎调整为一个s3的盾带上一个炮塔4门s4会比较好一点,毕竟作为锤头的下位。但是改成6s2+一个炮塔2门s4就有点太弱了,这个火力甚至还不如现在的星座和海盗,换来的机动性却不太可能有本质性的提升。
