1.首先经过测试得出一下结论:工厂钉子被生产的时候就已经是独立的了,不会受到后来给工厂加的buff影响。
拿情报局举例,在有情报局时,生产的钉子可以破铅,即使把情报局删了也不影响,但如果先生产钉子,再加情报局buff,钉子依然不能破铅。同理炼金也是如此,扔出去的一堆钉子被视作吃了一次炼金buff,即一堆钉子中的所有钉子都享受炼金buff,却只消耗了一次炼金buff,工厂攻速不快,所以炼金的效果完全够用甚至溢出。
而且炼金的加穿透效果能直接使一堆钉子的数量增加,如300炼金能使100工厂生产的钉子数量由10个增加到12个,药剂的伤害+1效果也能作用于一堆钉子中的每一个钉子,即能使100工厂的一个钉子伤害变成2,效果很强。对于500工厂而言,穿透只有18点,很容易被陶瓷消耗完,而配上400炼金能使传透变为21,效果拔群。
2.对于中路工厂而言,放技能吐出的每一堆钉子都试作一次攻击,所以吐出钉子速度太快,以至于不能完全吃到炼金的buff,所以不点上路二级而依靠炼金破铅来来处理ddt并不理想?
不过经过测试,炼金对于041钉子效果依然很强,030钉子生产的一堆伤害对moab能造成40点伤害,配上300炼金能造成70点伤害,配上400炼金能造成80点,直接翻倍,所以玩永啤的出一个040工厂效果非常好。
再说技能加成(对moab),140工厂技能配上300炼金能处理5个ddt,仅漏陶瓷,当然点240更好。单轮240钉子而言,一次钉子总伤害为16320,配300炼金为17788,420为20794,永啤为27040,伤害增幅50%。
对于041,一次技能伤害为8160,加上永啤为16320。
发现一个有趣现象:由数据可知工厂技能一次扔204堆钉子,即204次攻击,但查了wiki百科,应该是200堆钉子,多了四堆。而配上永啤,生产了208堆钉子,多了8堆。技能描述是在1秒内扔出200堆钉子,每0.005秒扔一堆。目前原因仍未知。
注:超频240工厂,放技能仍然是204堆,可知并不是攻速对钉子数量造成了影响
3.对于下路工厂(005大概6s一堆钉子),205工厂一堆钉子伤害为900,伤害10点,穿透90。025工厂 一堆500,伤害10,穿透50。中路二级攻速×75%。经过测试,差距不大😄300s内均配420炼金,025仅比205多了三百击破(66144-65808=336),不配炼金均为44450。#气球塔防6#
拿情报局举例,在有情报局时,生产的钉子可以破铅,即使把情报局删了也不影响,但如果先生产钉子,再加情报局buff,钉子依然不能破铅。同理炼金也是如此,扔出去的一堆钉子被视作吃了一次炼金buff,即一堆钉子中的所有钉子都享受炼金buff,却只消耗了一次炼金buff,工厂攻速不快,所以炼金的效果完全够用甚至溢出。
而且炼金的加穿透效果能直接使一堆钉子的数量增加,如300炼金能使100工厂生产的钉子数量由10个增加到12个,药剂的伤害+1效果也能作用于一堆钉子中的每一个钉子,即能使100工厂的一个钉子伤害变成2,效果很强。对于500工厂而言,穿透只有18点,很容易被陶瓷消耗完,而配上400炼金能使传透变为21,效果拔群。
2.对于中路工厂而言,放技能吐出的每一堆钉子都试作一次攻击,所以吐出钉子速度太快,以至于不能完全吃到炼金的buff,所以不点上路二级而依靠炼金破铅来来处理ddt并不理想?
不过经过测试,炼金对于041钉子效果依然很强,030钉子生产的一堆伤害对moab能造成40点伤害,配上300炼金能造成70点伤害,配上400炼金能造成80点,直接翻倍,所以玩永啤的出一个040工厂效果非常好。
再说技能加成(对moab),140工厂技能配上300炼金能处理5个ddt,仅漏陶瓷,当然点240更好。单轮240钉子而言,一次钉子总伤害为16320,配300炼金为17788,420为20794,永啤为27040,伤害增幅50%。
对于041,一次技能伤害为8160,加上永啤为16320。
发现一个有趣现象:由数据可知工厂技能一次扔204堆钉子,即204次攻击,但查了wiki百科,应该是200堆钉子,多了四堆。而配上永啤,生产了208堆钉子,多了8堆。技能描述是在1秒内扔出200堆钉子,每0.005秒扔一堆。目前原因仍未知。
注:超频240工厂,放技能仍然是204堆,可知并不是攻速对钉子数量造成了影响
3.对于下路工厂(005大概6s一堆钉子),205工厂一堆钉子伤害为900,伤害10点,穿透90。025工厂 一堆500,伤害10,穿透50。中路二级攻速×75%。经过测试,差距不大😄300s内均配420炼金,025仅比205多了三百击破(66144-65808=336),不配炼金均为44450。#气球塔防6#