感觉策划应该在阵容配队上,战法选择,武将加点,兵种相克之类的玩法上多下点功夫,而不是暗锁武将。
这样打输了,或者玩不好也会在是不是阵容配的不对,战法选择的不佳,加点的细微差别等自己身上找原因,而不是输在没有核心武将上面。同盟打输了也会想是否战略安排 上有什么问题,像马谡失街亭那样可能没有重视某个本应该重视的地点什么什么的。
三个赛季连桃园盾都配不齐,打架的兴致都没有多少,赢了都感觉没有多少激情,因为没满足自己的情怀。。总是锁武将让很多人二等一真感觉没必要。
我觉得应该让所有人都基本上拥有大部分的武将。然后在细微的技术上,战术战略的安排上,指挥艺术上多下功夫,包括上面提到的那些加点,兵种之类上面增加可玩性。我武将加点就按照推荐随便加加,感觉也没多大影响。
现在打架就是前线防守,要么进攻,直来直往的,比的是谁队伍好,谁更肝,坚持不住的就投降了要么去世界打口水仗,要么摆烂种田了要么弃坑不玩了。
现在唯一感觉到的再跟谋略有点关系的可能就是敌盟打着打着突然盟主宣布结盟了,或者前面打的火热突然发现后方友盟背叛了。还是有点腻。。
我才玩了三个赛季,也不算肝,可能有些地方感受的也不对,不喜勿喷,谢谢
这样打输了,或者玩不好也会在是不是阵容配的不对,战法选择的不佳,加点的细微差别等自己身上找原因,而不是输在没有核心武将上面。同盟打输了也会想是否战略安排 上有什么问题,像马谡失街亭那样可能没有重视某个本应该重视的地点什么什么的。
三个赛季连桃园盾都配不齐,打架的兴致都没有多少,赢了都感觉没有多少激情,因为没满足自己的情怀。。总是锁武将让很多人二等一真感觉没必要。
我觉得应该让所有人都基本上拥有大部分的武将。然后在细微的技术上,战术战略的安排上,指挥艺术上多下功夫,包括上面提到的那些加点,兵种之类上面增加可玩性。我武将加点就按照推荐随便加加,感觉也没多大影响。
现在打架就是前线防守,要么进攻,直来直往的,比的是谁队伍好,谁更肝,坚持不住的就投降了要么去世界打口水仗,要么摆烂种田了要么弃坑不玩了。
现在唯一感觉到的再跟谋略有点关系的可能就是敌盟打着打着突然盟主宣布结盟了,或者前面打的火热突然发现后方友盟背叛了。还是有点腻。。
我才玩了三个赛季,也不算肝,可能有些地方感受的也不对,不喜勿喷,谢谢