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三国志战略版吧
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  • 夜色镇长
  • 护军将军
    9
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感觉策划应该在阵容配队上,战法选择,武将加点,兵种相克之类的玩法上多下点功夫,而不是暗锁武将。
这样打输了,或者玩不好也会在是不是阵容配的不对,战法选择的不佳,加点的细微差别等自己身上找原因,而不是输在没有核心武将上面。同盟打输了也会想是否战略安排 上有什么问题,像马谡失街亭那样可能没有重视某个本应该重视的地点什么什么的。
三个赛季连桃园盾都配不齐,打架的兴致都没有多少,赢了都感觉没有多少激情,因为没满足自己的情怀。。总是锁武将让很多人二等一真感觉没必要。
我觉得应该让所有人都基本上拥有大部分的武将。然后在细微的技术上,战术战略的安排上,指挥艺术上多下功夫,包括上面提到的那些加点,兵种之类上面增加可玩性。我武将加点就按照推荐随便加加,感觉也没多大影响。
现在打架就是前线防守,要么进攻,直来直往的,比的是谁队伍好,谁更肝,坚持不住的就投降了要么去世界打口水仗,要么摆烂种田了要么弃坑不玩了。
现在唯一感觉到的再跟谋略有点关系的可能就是敌盟打着打着突然盟主宣布结盟了,或者前面打的火热突然发现后方友盟背叛了。还是有点腻。。
我才玩了三个赛季,也不算肝,可能有些地方感受的也不对,不喜勿喷,谢谢


  • 夜色镇长
  • 护军将军
    9
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比如增加一些天气系统,风雨雷电啊,随机增加某地区大风大雨影响行军速度或者干脆无法行军,大雨容易引起山地附近区域突发泥石流,摧毁营帐拒马或者降低城池耐久度。阻碍狭窄路径,雷电引发山火,对附近部队超成伤害。
还有盟与盟之间增加一些特别的契约,而不是光靠外交一个人保证牢固性,现在的金钱只能靠占铜矿获得,搞的全是铜奴,能不能增加个同盟贸易之类的,盟里面可以发布一些资源材料买卖信息,友盟玩家之间可以互相买卖,或者根据不同州建立的同盟,搞一些专属特技,友盟之间可以互相学习。然后最好结盟解盟搞个盟内成员投票,让每个人都有参与感。
最好再根据盟贡献什么的,自动设置一些无关紧要的小官员啊,现在有盟主,副盟,将军,有郡守,太守,完全可以再搞些个县令啊,县尉啊这些的,有个称号也好看些嘛,现在盟里当官的都是团队垄断的,完全靠各人任命罢免,平民玩家一点参与感都没有。


2025-08-05 10:48:08
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  • mmmmm
  • 军师将军
    11
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往后玩吧 你说的有些已经有了


  • 夜色镇长
  • 护军将军
    9
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觉得一定要提高一下同盟的平民玩家,休闲玩家的体验感,不要一上线就看到法令禁地,哪哪集合,必须来,否则下野翻地,0战功下野翻地。打架禁地,打地的下野。。各种威胁。
要考虑是有人愿意打架,但是也一定有人不太愿意打架,或者节奏慢还没发展起来暂时不能打架的人啊,去前线就是炮灰队伍,再后面呢又禁地不让发育,只能干瞪眼。
所以你看前线打仗可以看成是军事贡献,完全可以再搞个内政贡献,比如同盟来一些小任务,从同盟城市出发,去其它州其它城市贸易,需要若干护送队,玩家可以派队伍护送,等贸易队回来啊给些金珠啊,资源啊,或者武将经验,还有同盟的内政贡献等奖励。
然后把这个军事跟内政都跟同盟的升级联系起来,这样是不是不能打仗的玩家也多一条出路了,不用老像三孙子似的让管理团队呼来喊去的一直懵逼状态了


  • 大本毅
  • 军师将军
    11
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讲的不错,支持!天天为这些土地问题吵得不可开交,每次打开消息全是这破事


  • 夜色镇长
  • 护军将军
    9
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反正锁卡啊,老是让人二等人,挑逗玩家氪家抽卡不是一个好决策,已经伤了很多人的心了。
哪怕多出一些氪金的皮肤呢,但是也别强的太离谱,平民或者微氪玩家都流失了,剩下大佬自己还有什么意思


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