
迈出了史诗级的一步。众所周知,act模式的打击感来自于双向动作设计,那么就是说我拍出去的技能,对面有动感反馈。比如墩地人满地跑。比如剑灵的打击感,那么问题来了,在pvp,有动感反馈,你把人墩了有动画,那在pve,你墩墩墩半天,boss站着不动,你跟我说是部分玩家要求保留的门派特色,这种双向动感反馈只留下了自己的动作不就是自己打自己的残几设计?我在好奇这个要求保留pve僵直门派特色的玩家是云的还是虚空玩家。那么收回主题,今天迈出的这一步够吗。我觉得是不够的,一个逆版本逆主流设计的抽象畸形pve数值职业,你这个奇穴且不说pve是不是必须点易损,你就说这赛季打的这些蛟,4蛟连打,霸刀的擒龙不是打一个掐一个岔开打啊?就问问这设计师是碳基生物?
