虽然看着补丁修改的不多,但其实游戏体验是好了很多的。
这次最核心的改动就是可以格挡小怪的普通攻击回甲了,不要小看这个改动,之前近战交互糟糕的原因很大程度就是因为近战清潮完全是负收益,小怪的威胁巨大,这次更新相当于把游戏中的潮改成了类似于鼠疫的血包那样的东西,一定程度鼓励玩家近战交互, 在怪潮里可以做到一直满甲。
顺带一提更新之后的雷锤,感觉算是强势职业,大招伤害简单粗暴的上调了百分之30,本来新版本大伙就都不怕怪潮,雷锤怕小怪的弱点没了,然后又具备了顶尖的打精英能力和打boss能力(狙击打头伤害都没雷锤满蓄大招高)
唯一的缺点是面对脑虫的时候依然比较弱势。

这次最核心的改动就是可以格挡小怪的普通攻击回甲了,不要小看这个改动,之前近战交互糟糕的原因很大程度就是因为近战清潮完全是负收益,小怪的威胁巨大,这次更新相当于把游戏中的潮改成了类似于鼠疫的血包那样的东西,一定程度鼓励玩家近战交互, 在怪潮里可以做到一直满甲。
顺带一提更新之后的雷锤,感觉算是强势职业,大招伤害简单粗暴的上调了百分之30,本来新版本大伙就都不怕怪潮,雷锤怕小怪的弱点没了,然后又具备了顶尖的打精英能力和打boss能力(狙击打头伤害都没雷锤满蓄大招高)
唯一的缺点是面对脑虫的时候依然比较弱势。
