我在外网冲浪,偶尔看见了一个‘艺术家’设计并分享了刚制作出来的哥斯拉同人建模,下述是它的原话:

「今年夏天首次参加的Wonder Festival上展示的哥斯拉,我进行了UV展开,并在CG方面也进行了完善!
造型继承了VS系列的风格,同时融入了我自己认为酷的元素!
这次实验性地使用了UDIM46张x4K进行绘制!Substance真的很重,哈哈。
姿势我尝试了吉多哥斯拉的风格,效果还不错。
这次的颜色是普通色,之后也会发布燃烧色的版本!」

我一贯对同人制作是报以支持鼓励态度的,但是这个同人哥斯拉的设计我不太满意,主要集中在背鳍、皮肤和嘴巴三个重点;
因为最近一个事让我心情不太好,我也没精力长篇累牍的去说了,就把图片放上来,最后一句话带过吧



就我个人而言,原型师偷懒了……这个嘴部几乎照搬了鳄鱼的特征,省却了嘴唇的包裹,直接将獠牙外露凸出,即使嘴巴处于闭合的状态,依然可以看到粒粒分明的牙齿。
而背鳍的造型和皮肤的纹理质感我也是不太认可,理由以后有空再详细说吧;
上一例借鉴并且放大类似特征的怪物设计,是彼得杰克逊在05版骷髅岛上创作的‘毁灭君王龙’

我不是想隔空嘲讽谁,只是个人不太喜欢这种设计;
当然,如果有其他吧友有不同看法,我也欢迎大家分享你的看法,也许这种设计会符合其他吧友的胃口。

「今年夏天首次参加的Wonder Festival上展示的哥斯拉,我进行了UV展开,并在CG方面也进行了完善!
造型继承了VS系列的风格,同时融入了我自己认为酷的元素!
这次实验性地使用了UDIM46张x4K进行绘制!Substance真的很重,哈哈。
姿势我尝试了吉多哥斯拉的风格,效果还不错。
这次的颜色是普通色,之后也会发布燃烧色的版本!」

我一贯对同人制作是报以支持鼓励态度的,但是这个同人哥斯拉的设计我不太满意,主要集中在背鳍、皮肤和嘴巴三个重点;
因为最近一个事让我心情不太好,我也没精力长篇累牍的去说了,就把图片放上来,最后一句话带过吧



就我个人而言,原型师偷懒了……这个嘴部几乎照搬了鳄鱼的特征,省却了嘴唇的包裹,直接将獠牙外露凸出,即使嘴巴处于闭合的状态,依然可以看到粒粒分明的牙齿。
而背鳍的造型和皮肤的纹理质感我也是不太认可,理由以后有空再详细说吧;
上一例借鉴并且放大类似特征的怪物设计,是彼得杰克逊在05版骷髅岛上创作的‘毁灭君王龙’

我不是想隔空嘲讽谁,只是个人不太喜欢这种设计;
当然,如果有其他吧友有不同看法,我也欢迎大家分享你的看法,也许这种设计会符合其他吧友的胃口。