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界轨云完,似乎知道了为什么我对轨迹的感情变了

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我最喜欢到底空零碧,你能感觉到故事是人类的故事,是人类的奋斗与抗争
从闪之轨迹开始都是什么牛鬼神蛇群魔乱舞。。。


IP属地:上海1楼2024-09-28 21:28回复
    前面几部,都是在跟你说人类如何突破自己的桎梏,后面就是告诉你,欸人类都是大傻子


    IP属地:上海2楼2024-09-28 21:29
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      2025-09-18 03:24:49
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      我也是。现在人物变多了,故事拉太长了,一直加新东西,越来越臃肿。现在还放着系列不完结,去重置空轨你好歹系列完结了再重置吧。故事都没完整就这那的


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-09-29 06:00
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        空轨的小艾也是军二代,老爹有各种人脉,但是她自己本身初出茅庐,头脑武艺都一般,能够看到她慢慢成长。闪开始就不仅仅是二代了,角色本身的能力都开始天赋异禀起来,鬼之力,魔王附身,圣女啥的。小艾和罗伊德这种普通人类放在后面作品中都没啥排面了。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-29 09:57
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          社长:别bb,给钱!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-29 10:05
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            哇,界轨是什么……多年没关注了,闪轨玩了第一部,后面就都没玩了,找不到当年空轨的共鸣了。


            IP属地:北京6楼2024-09-29 10:42
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              闪轨开始觉得幼稚了,比如战争过于理想化,玩起来一点战争氛围都感觉不到,打仗还一直强调什么七班七班的破羁绊


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-09-29 12:12
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                空0B和闪以后的最大区别是,先抛开游戏性不提,剧情设定上前者是凡人主角逐渐成长的故事,强的是队友和外援,闪开始是一个比一个龙傲天爽文剧本………


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-09-29 14:12
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                  2025-09-18 03:18:49
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                  后面的主线剧情还是不错的,但参战人物太多,用来填充主线的小细节各种套路化模板化,看多了任谁都吐。轨迹现在标准一说话就是:“距离上次见面XX时间了吧”,然后叉腰,看了都尬,要不是主线剧情在推着真看不下去。


                  IP属地:浙江9楼2024-09-29 14:51
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                    闪开始每场剧情boss战的结局都是外援登场反正主角团靠自己打赢或脱身是不可能的,赢不了一点等外援装比喝退敌人就完了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-29 14:57
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                      从闪轨开始这个系列的剧本就像ai写的,连人设都像是ai生成的,或许法老控是最早使用ai写剧情的(你轨现在的主美又土又丑是可以说的吗,以前空轨还可以说是时代的风格,到0b开始落后,闪轨还凑活,🍐轨跟画师欠薪了一样,明明私下给蒂法画的还凑活


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-09-29 15:20
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                        空轨永远的神,零碧也不错


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-29 16:19
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                          等sc妇科时候我预感有大烂活


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-29 16:31
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                            光讲政治戏空碧零其实也没好到哪,但是最起码的空碧零更有白手起家克服重重困难的感觉(偶尔也有外挂队友救场但起码不是闪轨那种满大街的“没有这个必要”),碧轨的战斗主题曲Get over the barrier连名字都带这味道
                            而闪则是一开始就是介绍各种强大背景,主角外挂缠身其实也没什么,偏偏还一路吃瘪,234剧情完全可以压缩成一作卖,最难绷的莫过于结社各种搞谜语人很恶心观感


                            IP属地:澳大利亚15楼2024-09-29 16:34
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                              2025-09-18 03:12:49
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                              空轨抛开系统在当时有点新意外,故事在当时的JRPG里也没啥亮点啊,流程也就是一个个城镇转过来,甚至没有后期全地图解锁时段。完全线性或者说固定的流程,内容上也是JRPG老一套,只能说记忆滤镜太强大,加上当时大多人属于游戏入门


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-09-29 17:28
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