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造物真解:无人机,外骨骼,巨型机甲,掌心炮,总会有你爱的一款
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血舞秋
大名鼎鼎
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没有人可以拒绝机甲,正如每个法师都有近战的梦想。制造构装体,圆梦大师,即使是普通人穿上这些制的构装体
也能以一敌百
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1楼
2024-09-30 22:51
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血舞秋
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我们都知道PF有很多构装体,尤其是魔像,不过我们暂时不讨论这些已经定型的成品,我先讲的是非常自由的活化物品。
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2024-09-30 22:54
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血舞秋
大名鼎鼎
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活化物体 (Animate Objects)
学派 变化系
环位 吟游诗人 6, 牧师/先知 6, 女巫 6
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 中距
目标 每CL一个小型物体; 见后文
持续时间 1轮/等级
豁免 无
法术抗力 否
你给一件没生命的物体赋予了活动的能力和生命的表征。这些被活化的物体会立刻攻击之前你指定的任何人或任何东西。
活化物体可以是任何非魔法物质。你每个CL可以活化一件小型或更小的物体,或者相当于该数量的较大物体;一件中型物体算作两个小型或更小的物体,大型物体算四个,超大型算八个,巨型算十六个,超巨型算三十二个。你可以以移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
活化物体可以被‘魔法恒定术’恒定。
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3楼
2024-09-30 22:55
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血舞秋
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活化物体 (Animated Object)
施法者等级:11 价格:由CR决定
制造条件:“制造构装体”,‘活化物体’,‘魔法恒定术’
制造技能:法术辨识 或 适当的工艺技能
制造成本:价格的1/2
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4楼
2024-09-30 22:55
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大名鼎鼎
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并非所有构装体都是使用“制造构装体”专长制造而成的。像是‘活化物体’这样的法术也能让施法者暂时将现成的物体活化。这种构装体在很多方面都要比施法者精心制造的构装体弱,比如它们会受到‘解除魔法’和‘反魔场’的影响。
施法者可以使用活化物体法术立刻创造出临时性的构装体。而向着被活化的物体施放‘魔法恒定术’会让这种效果永久化;然而它仍旧可以被解除,或者被反魔场所压制。不过使用“制造构装体”专长制造出的活化物体是永久性的,而且不会受到‘解除魔法’和‘反魔场’的影响。活化物体的CR取决于它的大小和能力,就如同其数据描述中所记述的一样。
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5楼
2024-09-30 22:56
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血舞秋
大名鼎鼎
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活化物品分两种,一种是法术做成的,会怕反魔场和解除魔法,另一种则是用专长制作而成,这种就和魔像一样进入反魔场也能正常运作,我们通常考虑第二种
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6楼
2024-09-30 22:57
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血舞秋
大名鼎鼎
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活化物品的特点就是可以diy
构装生物点数(Construction Points):活化物体有一些构装生物点数(CP)用来购买下列介绍的各种能力和防御。中型的活化物体有2CP;不同体型的物体CP总数会在后面的表格里面列出。如果一个活化物体花费了超过它体型应有的CP,那么它每额外花费2点CP,它的CR +1 (至少+1)。
额外攻击(Additional Attack, Ex; 1CP):获得一次额外的挥击。
额外移动(Additional Movement, Ex; 1CP):获得一种新的移动方式(掘穴、攀爬、飞行[笨拙]或游泳),速度跟基本速度相等。
紧勒(Constrict, Ex; 1CP):挥击获得“紧勒”效果(必须先获得“攫抓”能力)。
迅捷(Faster, Ex; 1CP):一种移动方式的速度+10尺。
攫抓(Grab, Ex; 1CP):挥击获得“攫抓”特殊效果。
合金体(Metal, Ex; 2CP):这种物体是用普通金属制成。它的硬度上升至10,并且AC获得+2天生护甲。秘银物体花费4CP,获得硬度15,并且AC获得+4天生护甲。精金物体花费6CP,获得硬度20,并且AC获得+6天生护甲。
岩石结构(Stone, Ex; 1CP):这个物体被岩石或水晶构成。它的硬度上升至8,并且AC获得+1天生护甲。
践踏(Trample, Ex; 2CP):这个物体获得“践踏”作为特殊攻击。
强化重击 (Augmented Critical, Ex; 1CP): 对于活化物体的近战攻击,其重击范围增加1点,或者其重击倍率增加1点。该能力无法与自身叠加,也不能和下文中穿刺攻击或挥砍攻击这样的能力叠加生效。
强化触及 (Exceptional Reach, Ex; 1CP): 活化物体的一项近战攻击的触及范围增加5尺。如果要增加所有攻击的触及,该能力需要额外+1CP。
强化攻击 (Improved Attack, Ex; 1CP): 活化物体的所有造成伤害的近战攻击、或所有造成伤害的远程攻击视为其体型增大一级。制造者必须分别为近战攻击或远程攻击购买这项能力。
穿刺攻击 (Piercing Attack, Ex; 1CP): 活化物体的一项攻击被替换为造成等量穿刺伤害的攻击,并且重击倍率变为×3。替换所有近战攻击需要额外+1CP。活化物体能力中,挥击的特殊效果无法和穿刺攻击同时生效。
远程攻击 (Ranged Attack, Ex; 2CP): 活化物体的一个挥击攻击被替换为远程攻击。它会造成等量的伤害,射程为20尺。替换所有近战攻击需要额外+2CP。活化物体能力中,挥击的特殊效果无法和远程攻击同时生效。
挥砍攻击 (Slashing Attack, Ex; 1CP): 活化物体的一个挥击被替换为造成等量挥砍伤害的攻击,重击范围变为19 – 20 (对于刀刃形状的攻击) 或者重击倍率变为×3 (对于斧子或镰刀形状的攻击)。替换所有近战攻击需要额外+1CP。活化物体能力中,挥击的特殊效果无法和挥砍攻击同时生效。
摔绊 (Trip, Ex; 2CP): 活化物体的一个挥击攻击获得“摔绊”特殊效果。
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7楼
2024-09-30 23:00
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梅鲁·伊萨卡
大名鼎鼎
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我在南宋名将吧郑重宣誓巨大机器人卯月没有.jpg
活化坦克何必在炮塔里留人的位置,直接压扁.jpg(
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血舞秋
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我们需要注意的是,活化物品的硬度和组成的材质无关,而和花费的CP有关,不管是布还是钢铁,初始硬度都是5。
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9楼
2024-09-30 23:41
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活化物体不仅仅是一个怪物,而是一整个种类。这里介绍的是一个中体型的活化物体 (还有2CP,没有购买任何能力),但是任何物体都可以被活化,大部分都是通过‘活化物体’法术制造出来的。永久的活化物体可以被“制造构装体”专长制造出来。除了使用CP点数来转化成其他的金属结构外,所有的活化物体都是由木头、或者有等同硬度的材质构成。创造一个不是中体型的活化物体可以使用下表。
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10楼
2024-09-30 23:41
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11楼
2024-09-30 23:42
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我们要注意,表里列出的CP点只是不同体型的活化物品自带的免费CP点,我们可以通过提升CR来获得CP点更多的活化物品,当然,这也是提升价格。
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12楼
2024-09-30 23:43
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大名鼎鼎
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如果想要简单粗暴地计算,构装体的价格会等同于 {CR平方×500gp}。对于不到CR 1的构装体来说,则直接用 {CR×500gp} 来得出基本价格。比如,CR 1/2的构装体价格是250gp。使用“制造构装体”专长制造时所需要的魔法原料成本则为上述价格的一半,而且在制造构装体时,每日可以完成的进度相当于构装体基础价格中1000gp。制造部分构装体,特别是魔像 (golems) 时,无论制造者是否具有“制造构装体”专长,都需要全额支付额外的原材料成本。原材料的成本通常为构装体基本价格的5%至10%之间。
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13楼
2024-09-30 23:43
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血舞秋
大名鼎鼎
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如今我们有了一个很好的基础框架,比如说,我们如果打算制作无人机,可以用一个不引人注意的超小型物品(比如说一个塑料袋?)进行活化,用CP点购买飞行速度和额外移速即可,然后就用我在预言系贴里的法术,把感官附着于无人机上即可,如果想做到远程控制,还可以临时拍一个心灵连线(注意,心灵连线并不是影响心灵,构装体也能享受)
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14楼
2024-09-30 23:47
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血舞秋
大名鼎鼎
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如果我们想做一个高达呢?那也不难,PF就有一个现成的素体,巨型的钢铁巨人载具,本身就能搭载数架攻城武器,因为是载具,也预留了让人承载的空间,可以舒适的在里面进行控制。只需要用CP点购买额外攻击次数,合金体,额外移动方式等等,就能做出一个海陆空三栖的战争机器。
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15楼
2024-09-30 23:50
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