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三角洲行动吧
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我觉得大战场这个加分机制总体是合理的

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  • winter枫叶
  • 尉官
    8
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不按输赢加减分而是按个人贡献度。5v5一个人厉害可以左右战局,但是32v32你自己再厉害也没用。现在感觉不合理的就是信标的分数过高导致有人刷分。载具不好评价,因为我自己不怎么开载具,不太好说修载具的分数问题。
还有我看老有人说赢了扣分不好,我觉得扣分还是合理了,去除信标刷分因素,排10名以后确实对整场游戏的胜负贡献不大,扣分了说明按你的段位在这盘里应该打的更好。


  • winter枫叶
  • 尉官
    8
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到现在我被扣过一次36分,冲点没杀人死了,刚复活队友就把点清完在占点,全程被队友节奏拖着走,直接把对面平推了。那这把确实跟我没关系,把我换个ai该赢还是赢


2025-07-31 01:59:45
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  • huiyu🐟
  • 列兵
    2
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信标还行,放的位置好自然用的人多,对推进占领也很有帮助


  • 雪。夜
  • 铂金
    7
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分低的扣分不正常?分低的不都是混的吗?稍微站个点分都低不了


  • 拉美西斯实习生
  • 钻石
    9
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工程兵现在就是版本小丑,修个车20分,反载具炮打载具20分,起最大的作用拿最少的分,不如威龙两颗c4一根


  • aexndbs
  • 钻石
    9
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简单,改成不扣分机制就行了,就像是双子测试那样,那会儿大战场也有排位,但是没有任何一个人说有问题。因为那个时候的排位就是纯加分,没有任何扣分的机制。玩家不照样玩的爽?


  • 河豚2934
  • 尉官
    8
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修载具得分和攻击载具得分根据该载具总得分变化就行了(高价值目标被击伤得分增加,修理得分也增加)


  • 航❤口
  • 青铜
    1
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我觉得信标放的好bi导弹还管用找优秀点位放信标的人应得此赏


2025-07-31 01:53:45
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  • Mustang199
  • 青铜
    1
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第一句话就有问题,就一样反载算不算有贡献。反一局载具扣分你难受不难受。


  • 哈哈老垮
  • 尉官
    8
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可以按推进/防守进度给一咩咩分数。
平推局说明双方整体差距大,但防止一队大神开黑带飞全队飞舞躺平的情况,进度分数只能给一咩咩


  • sunweilalala
  • 青铜
    1
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最实用的就是大信标,打不进的点溜到一个好位置放信标,哪怕靠人堆都能堆下来!


  • 丝提西亚
  • 青铜
    1
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我举个反例你思考一下,攀升攻防进攻方武直。首先明确一点,武直的主驾驶一旦捞起来那是不会顾及炮手的感受的。但是为了提高进攻方的胜率,武直主驾驶选择带反载具放弃捞薯条的权利,给炮手狠狠捞。武直从A打到D,敌方的地面载具被武直主驾驶压制在家门口,炮手拿了总分第一,武直驾驶员排名24,最终结算驾驶员扣分30分,你觉得武直驾驶员对这场对局贡献不大吗。


  • 然然然崽
  • 军士长
    6
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赢了应该多加几分 输了应该少加几分


  • ku1男
  • 校官
    10
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就比如说贯穿守方,队友都在a我在右边看通道,一分钟过不了几个但是不看就会被人屁股掏完,你说我有没有贡献,有没有分/


2025-07-31 01:47:45
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  • 荆棘微光fkq
  • 军士长
    6
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赢了不扣分就好了,赢了结果分数不高扣大分太怪了。LOL躺赢也不至于扣你分啊


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