大家好我旋风,一觉醒来天塌了,苟泰南给他儿子庆生发布了这次更新。
在我抢救我的各个项目之前,先给大家带来本次的更新翻译
英文水平有限,翻译仅供参考,部分专有名词不予翻译,方便modder等技术人员理解
【xxx】内的是我自己想说的话,也是仅供参考
翻译不易,请多多回复支持
RimWorld将于11月4日迎来11岁生日!为了庆生,我们将举办一场生日社区活动,展示RimWorld的所有东西。🎂
所有参与(并遵守规则)的人都将随机获得三套YouTooz的战争女皇玩偶和RimWorld徽章中的一套!
活动内容详情见我的另一个帖子https://tieba.baidu.com/p/9210920336
1.5.4241更新日志
变更
·优化了在有大量衣物库存的情况下,“缺少御寒衣物”提示的性能问题
·把CausedBy【"由于"】这个翻译Key的位置移动到了Core【原先在文化DLC的翻译包里】
·在远行队中,虫胶作为食物的优先级降低
·睡觉时不会有“狭窄的室内”、“宽敞的室内”等心情【没啥意义,本来睡觉的时候心情值就不会变动】
·烟雾弹发射器,焚烬者喷射器,辅瞄器不再有品质划分
·重塑皇室头衔【不知道干了啥】
·允许木菇在污染的土地上生长
·允许囚犯因囚犯献祭和处决仪式而被处死。
·更新了creative rewards内容【玩家提交的名字,背景故事等,就是DLC的RimWorld Name in Game Access这一项】
·更新了翻译
修复【以下问题不复存在了】
·修复:开发者的调色板缓存会在目标类型错误时被跳过
·修复:伤口的状态名中身体部位的括号在格式化中被硬编码【新版本给Hediff弄了一个新的属性叫LabelInBrackets】
·修复:复制带有可配置列表编辑的殖民地ScenPart,而不是复制数据。
·修复:与其他类似建筑相比,壁挂火把的最大燃料不一致。【以前是20,现在是15】
·修复:在不死的生物上执行死刑无法完全摧毁大脑
·修复:汲电器的图形被翻转
·修复:通过mod产生娱乐需求时,缺少阅读方案的小人会报错
·修复:随机分散的物体无法从场景配置中保存品质
·修复:某些情况下,蹒跚怪无法穿过打开的门
·修复:伤口凝结能力可以被用于那些身上没有可治疗状态的生物
·修复:在mod环境下,如果生物的皮革def是null,狩猎工作位置的生成会报错
·修复:技能的学习速度提示上不显示全局学习速度乘数
·修复:在眼罩上的眼镜补丁渲染缺失
·修复:某些异常DLC的测试按钮在异常DLC未激活时仍然可见
·修复:母乳喂养婴儿时,如果没有床,孩子会掉在地上
·修复:治愈机械液先治疗绝育而不是精神疾病
·修复:拥有汲血热忱和食人狂热的模因生成的文化中食人戒律有时候不是积极的【我的存档就有个食人狂热+吸血热忱的文化,食人是畏惧】【注意这个更新不会对已有的存档生效】
·修复:SubcoreEncoder_Working【次核编译器的工作音效】在距离范围的配置错误
·修复:被搁置的世界生物【world pawn】的异常Ticking
·修复:房间尺寸计算会把外面的位置算进来
·修复:尝试击杀一个未生成的,带护盾的生物会报错
·修复:在启用“自动重建被毁建筑”时,拆掉泡沫灭火器会放一个泡沫灭火器的蓝图
·修复:带有苦行僧的小人会根据外貌来判断别人,这与性格描述相反
·修复:死灵尘的蹒跚怪按计划出现
·修复:文化建筑不会出现互动区重叠【现在互动区重叠就不让放了】
·修复:仙树对于人工结构的影响半径与实际不一致
·修复:在def中定义了基础市场价值的建筑物出现了不正确的财富计算
·修复:血族加入任务在被推迟后,任务会被卡住,无法完成【nt泰南把血族的Sanguophage打成了Sanguaphage,我翻半天文件看不懂,多亏群友提醒】
·修复:在生物使用了Verb(比如射击,放技能,近战啥的)直接保存游戏,会导致检查字符串时报错
在我抢救我的各个项目之前,先给大家带来本次的更新翻译
英文水平有限,翻译仅供参考,部分专有名词不予翻译,方便modder等技术人员理解
【xxx】内的是我自己想说的话,也是仅供参考
翻译不易,请多多回复支持
RimWorld将于11月4日迎来11岁生日!为了庆生,我们将举办一场生日社区活动,展示RimWorld的所有东西。🎂
所有参与(并遵守规则)的人都将随机获得三套YouTooz的战争女皇玩偶和RimWorld徽章中的一套!
活动内容详情见我的另一个帖子https://tieba.baidu.com/p/9210920336
1.5.4241更新日志
变更
·优化了在有大量衣物库存的情况下,“缺少御寒衣物”提示的性能问题
·把CausedBy【"由于"】这个翻译Key的位置移动到了Core【原先在文化DLC的翻译包里】
·在远行队中,虫胶作为食物的优先级降低
·睡觉时不会有“狭窄的室内”、“宽敞的室内”等心情【没啥意义,本来睡觉的时候心情值就不会变动】
·烟雾弹发射器,焚烬者喷射器,辅瞄器不再有品质划分
·重塑皇室头衔【不知道干了啥】
·允许木菇在污染的土地上生长
·允许囚犯因囚犯献祭和处决仪式而被处死。
·更新了creative rewards内容【玩家提交的名字,背景故事等,就是DLC的RimWorld Name in Game Access这一项】
·更新了翻译
修复【以下问题不复存在了】
·修复:开发者的调色板缓存会在目标类型错误时被跳过
·修复:伤口的状态名中身体部位的括号在格式化中被硬编码【新版本给Hediff弄了一个新的属性叫LabelInBrackets】
·修复:复制带有可配置列表编辑的殖民地ScenPart,而不是复制数据。
·修复:与其他类似建筑相比,壁挂火把的最大燃料不一致。【以前是20,现在是15】
·修复:在不死的生物上执行死刑无法完全摧毁大脑
·修复:汲电器的图形被翻转
·修复:通过mod产生娱乐需求时,缺少阅读方案的小人会报错
·修复:随机分散的物体无法从场景配置中保存品质
·修复:某些情况下,蹒跚怪无法穿过打开的门
·修复:伤口凝结能力可以被用于那些身上没有可治疗状态的生物
·修复:在mod环境下,如果生物的皮革def是null,狩猎工作位置的生成会报错
·修复:技能的学习速度提示上不显示全局学习速度乘数
·修复:在眼罩上的眼镜补丁渲染缺失
·修复:某些异常DLC的测试按钮在异常DLC未激活时仍然可见
·修复:母乳喂养婴儿时,如果没有床,孩子会掉在地上
·修复:治愈机械液先治疗绝育而不是精神疾病
·修复:拥有汲血热忱和食人狂热的模因生成的文化中食人戒律有时候不是积极的【我的存档就有个食人狂热+吸血热忱的文化,食人是畏惧】【注意这个更新不会对已有的存档生效】
·修复:SubcoreEncoder_Working【次核编译器的工作音效】在距离范围的配置错误
·修复:被搁置的世界生物【world pawn】的异常Ticking
·修复:房间尺寸计算会把外面的位置算进来
·修复:尝试击杀一个未生成的,带护盾的生物会报错
·修复:在启用“自动重建被毁建筑”时,拆掉泡沫灭火器会放一个泡沫灭火器的蓝图
·修复:带有苦行僧的小人会根据外貌来判断别人,这与性格描述相反
·修复:死灵尘的蹒跚怪按计划出现
·修复:文化建筑不会出现互动区重叠【现在互动区重叠就不让放了】
·修复:仙树对于人工结构的影响半径与实际不一致
·修复:在def中定义了基础市场价值的建筑物出现了不正确的财富计算
·修复:血族加入任务在被推迟后,任务会被卡住,无法完成【nt泰南把血族的Sanguophage打成了Sanguaphage,我翻半天文件看不懂,多亏群友提醒】
·修复:在生物使用了Verb(比如射击,放技能,近战啥的)直接保存游戏,会导致检查字符串时报错