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巴克什问题不在跑刀,而在于地图设计。

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  • 心魂骨
  • 尉官
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
很多人反感巴克什关闭普通,你要是跑过两把普通刀就知道该不该删了。把把进去三威龙,中间全给你舔了,不幸被排进来的三套玩家图图半天子弹钱都没回,甚至还可能给威龙C4偷袭炸死。(个人感觉官方会让跑刀尽可能排跑刀,可惜还是会有三套玩家被排进来)。整个图玩法就完全变了,变成了跑到中间,舔完六格,退游戏。如此循环。为什么唯独巴克什有这样的问题,全赖她的地图设计。


  • 心魂骨
  • 尉官
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
首先对比大坝,长弓两图。巴克什具有以下特点
1体感爆率更高
2较小的地图使得玩家更容易快速接近博物馆(另外两图去主要资源点落点不好都要走很久)。
3主要资源点资源的高度集中(雷达好歹要搜里面和外边,大坝主楼也分楼内楼外资源)而巴克什,两个馆地下相连,跑刀的可以快速舔完主要资源点大部分资源。


2025-07-31 09:45:46
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  • 饿-梦
  • 尉官
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
爆率真不高,只是地图小很容易搜慢撤


  • 心魂骨
  • 尉官
    8
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所以很容易体现出巴克什让少部分玩家更容易获取大量资源的同时,却没有给出相应的风险和时间成本。


  • 心魂骨
  • 尉官
    8
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再相比航天,航天主要资源虽然也在中心,但分出了四个房间 蓝 黑 离心 浮空。以及最关键的资源在“总裁室”,给予了不同出生点不同队伍的对抗以及高风险和高回报的对应。


  • 心魂骨
  • 尉官
    8
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而巴克什,对抗好像做的很好,浴场等地,但其实都不如直接随便搜搜直接直奔博物馆大资源点


  • 心魂骨
  • 尉官
    8
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巴克什现阶段必须想出个办法,让玩家没法快速接近博物馆,我的提议就是加强boss 新增2个保护博物馆的直升机(分别负责中心一半区域),玩家必须通过类似困难版的破壁者行动才能进入主要资源点。


  • 心魂骨
  • 尉官
    8
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这样子好处是 中心区域跑刀玩家无法接近,但他们也可以去野区慢慢搜,同时拉闸的主动权被掌握在了做任务的队伍中,有了类似航天的闸口博弈。这样可以补足巴克什高回报背后缺乏的高风险


2025-07-31 09:39:46
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  • 心魂骨
  • 尉官
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
同时也可以抑制目前机密巴克什出现的中心快搜快撤玩法


  • 心魂骨
  • 尉官
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
蚌 好像吧里有人不理解之前普通跑刀玩法的逆天之处 我给简单概述一下


  • 心魂骨
  • 尉官
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
全裸威龙 进入巴克什 丢C4 等4s 丢C4 等6s 冲刺进入博物馆 看楼梯看楼上有人还是楼下有人 搜没人的那一边 塞满裤裆 退出。如此循环(快的话2分钟左右)


  • 心魂骨
  • 尉官
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
当然也可以扩大巴克什地图 但这个感觉很麻烦 比加两个boss难多了


  • 疼痒财富密码
  • 尉官
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
根本原因就是跑刀永远不会亏,普巴整个博物馆只够一队人吃饱,起甲带枪也就每人赚个30w左右,死了就血亏10万,还有六子和蹲撤离的,打个架提心吊胆也就赚那么点


  • ULULKM
  • 钻石
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
增加资源点,减少每个资源点爆率,玩家要搜更久,但是正常起装备好好搜的收益不变(其实可以高一点,现在的期望收益低了),跑刀的没法这么快搜到好东西了,而且搜的慢了还会被打死


2025-07-31 09:33:46
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  • 美人融化黄金
  • 钻石
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
直接把博物馆的资源砍了不就行了…
或者搞一个两个人做的任务,两边同时按一个开关啥的


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