其实我觉得还是个观赏性问题,你说的那些游戏由于boss血少战斗流程短,再加上没有收刀态持刀态的区分,所以躲避攻击并不太影响输出,所以无伤会在好看显示操作的同时不太影响战斗时间

而怪猎则是战斗时间过于长,再加上收刀态的存在和闪避性能的低下,以及最重要的持刀性能比收刀性能强的多的多(大部分武器都是这样),所以为了保持输出,一些换血是必要的,否则就满地打滚飞扑既没有观赏性也没有输出

另外还有一个熟练度问题,魂环那边由于一个boss练习成本较低,所以无伤也相对好打,比如就算是被认为粪到不行的米塔恩出来的当天或者一两天后就有无伤片了,而黑龙无伤则是3年后tds和黑龙恐惧症才先后发的

而如果全程要无伤可以看一下tds的无伤通关本体和冰原,在没有达到极端熟练的情况下打的很难看

所以怪猎追求无伤一是难度大,二是观赏性低

最后二周目的问题,二周目是给线性游戏出的,线性游戏由于一次性流程,每周目中途很容易错过什么东西,所以二周目刷成就是必要的,而怪猎并非线性游戏,就算999了还是一样可以打下位大贼龙,这种情况下二周目还有什么意义呢
