咱们先扬后抑,先说喜的方面,福利不错,给瓶子、给中型配件、给背包皮肤,由于最后的挑战没开,不过看策划的意思应该是都能拿上的。
再说下悲的方面,本次强抬菲娅和记者,确实让所有玩家都强制性的看到了菲娅的特殊用法和记者的群攻和坦度,但是问题来了,大部分玩家都是看到了特点,却没感受到角色的爽点,为啥这么说呢,如果你能将每个关卡的回合减少到4回合,并且每次记者群攻或菲娅的乱射在特定设计的环境中,都能打出双杀、三杀、四杀的成绩,让节奏既快又飒,我觉得我会对她另眼相看的,但是,群攻不锁头或锁腿,攻击部位的随意性让大家各种凹(关键是不好抄作业),增加大家的肝度,就适得其反了。
短暂思考后,我也要对设计师说一声辛苦了,为啥这样说,因为为了突显这两个英雄真是难为你们了,冰火的设计很有新意,冰是为了让敌人不要一下冲上来把主角打死,典型的拖延战术。火呢是攻击模式,典型的打中就死(记者和菲娅终于松了口气,不用让我锁头了),也算是活动的爽点吧。
最后,希望设计者多考虑玩家年龄层次,打造更加完美的钢岚。毕竟上班很累,养家不易,能留下的都是真正喜欢这个题材的并有一定深度的玩家嘛。钢岚比较好的一点是,就像他自己宣传的那样,那怕你是0氪,只要肯花时间,肯花时间多抄作业,肯肝并做好抽卡和花钻的规划(关键是要懂得及时收手,不要莽,毕竟你当前抽的机甲和人物也只是当前比较好的,而不是永远最好的),还是能玩下去的,并不是一个纯氪金的游戏,这也是我最喜欢他的地方,我玩过的游戏很多很多,也比较喜新厌旧,但是钢岚是我还在养老的游戏。以上仅代表个人观点,忘勿喷。
再说下悲的方面,本次强抬菲娅和记者,确实让所有玩家都强制性的看到了菲娅的特殊用法和记者的群攻和坦度,但是问题来了,大部分玩家都是看到了特点,却没感受到角色的爽点,为啥这么说呢,如果你能将每个关卡的回合减少到4回合,并且每次记者群攻或菲娅的乱射在特定设计的环境中,都能打出双杀、三杀、四杀的成绩,让节奏既快又飒,我觉得我会对她另眼相看的,但是,群攻不锁头或锁腿,攻击部位的随意性让大家各种凹(关键是不好抄作业),增加大家的肝度,就适得其反了。
短暂思考后,我也要对设计师说一声辛苦了,为啥这样说,因为为了突显这两个英雄真是难为你们了,冰火的设计很有新意,冰是为了让敌人不要一下冲上来把主角打死,典型的拖延战术。火呢是攻击模式,典型的打中就死(记者和菲娅终于松了口气,不用让我锁头了),也算是活动的爽点吧。
最后,希望设计者多考虑玩家年龄层次,打造更加完美的钢岚。毕竟上班很累,养家不易,能留下的都是真正喜欢这个题材的并有一定深度的玩家嘛。钢岚比较好的一点是,就像他自己宣传的那样,那怕你是0氪,只要肯花时间,肯花时间多抄作业,肯肝并做好抽卡和花钻的规划(关键是要懂得及时收手,不要莽,毕竟你当前抽的机甲和人物也只是当前比较好的,而不是永远最好的),还是能玩下去的,并不是一个纯氪金的游戏,这也是我最喜欢他的地方,我玩过的游戏很多很多,也比较喜新厌旧,但是钢岚是我还在养老的游戏。以上仅代表个人观点,忘勿喷。