楼主之前从15年开始一直看同学玩炉石自己一直没想着玩,大学的时候狂玩昆特牌,上了职天,研究生毕业回国没事干正好看到炉石开服了,开服到现在我氪了一些基本上全卡了,一直换着卡组打标准,炉石传说给我的感受就是卡组构筑和发牌大于一切,各卡组克制明显,玩家可操控的手段不多,发牌员发给你啥你打啥,很少有定向检索牌库中的卡牌的牌,相反昆特牌基本上你可以通过操作拿到你想要的牌,但是炉石传说就比如我大法术法起手俩ams一个海啸一个诺甘农,我碰到了个dk,这是楼主的真实对局,我就直接被打死了,一点操作都没有就被克制死了,我看了看炉石传说的卡,很少有能直接定向检索牌库关键卡的牌,很多都是靠发现靠发牌员发牌抽牌,你拼命过牌也过不到启动的牌,我今天玩了一把轮盘术,牌库最后过到八张牌没过到萨格拉斯和尤格萨隆,给我气笑了,这一点我觉得很难受玩的,而且我标准我感觉系统看你的卡组给你排对手,我一玩自残术对面就海盗瞎万年难得一遇的宇宙牧都来了,我觉得就该狠狠地投,我是真觉得炉石传说靠运气靠太多了,带着镣铐在跳舞,发一下我今天打的自残术遇到的对手给我整笑了,打了一天大法术法没碰到宇宙牧海盗瞎,一换卡组连着都来了,我觉得为了自己的游戏体验也得狠狠地投降,你多投一投对面可能就菜了,即使你的运气不好起手的牌不好,也能游戏体验打的很好,这是我的感受,我打这个游戏真的很无力,玩昆特牌的时候我可以有大概的全局掌控,什么时候拿到什么牌基本上是可以确定的,除非那些贪逼卡组一张检索不带,但是炉石传说我想带很多定向检索都没有,这是我对投降法的意见,基于炉石传说本身的机制,因为我真的很眉笔,我玩大法术法少有能五费启动的,起手不该来的都来了,我抽牌拉满了抽不到也白搭,所以我认为为了自己玩得高兴游戏体验拉满就应该狠恨的投。
