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这游戏现在原版德国硬核征服简直毫无难度,科技树太优势了

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首先 开局送10点科技,第一天能直接点出三号坦克,第二天就能稳出四号。三号四号这俩坦克尤其是后者,前几关带两台无论进攻还是防御就跟开挂没啥区别,对手基本只有一些机枪装甲单位。四号毫无压力。
其次 相当强力的蓝色军团只要6点科技,基本上第三四天也能点出来。这个级别的步兵放其他国家少说10点科技。
这就导致德国前期太省科技点了,就是四号配蓝色军团。打到第七天左右吧15.5cm加农炮搞出来,一组三门基本进攻局一边倒。这个炮在手动控制时候基本指哪打哪,散步极佳,而且射程450好像,比榴弹炮多了很多。也可以打曲射火力,反对面架设或者火箭炮太好用。后面虎式一出基本就是个无敌。两台虎式一架,后面三门155he炮。三到四队蓝色兵团战壕一架,富裕的还能搞个旋风或者东风专门反步兵。
全程打下来经常零损伤。或者损失三四个兵,换掉对面几百兵。载具一个都不会损失。至于反坦克炮,感觉基本用不到。每个节点 德国的四号 豹式 虎式 虎王都能很好的完成反载具的任务,至于猎虎斐迪南这种,真不知道有什么情况能用得到他们。
还有个钢制碉堡这种玩意,防守据觉得准备时间不足,带俩个开局放对面出兵路线上去,拖个两三分钟一点问题都没有。
反过来美苏真的没有那么舒服。苏联是坦克火力不足,防御倒是够用,总是出现谁也打不穿谁的僵局。最后还要冒风险找其他单位去反对面载具,损失基本就是这个过程中出现了。美国也差不多地狱猫这种车防御基本等于没有,有防御的车传深又不够看。顶级的超潘,统治力相比玩德国的虎王差太多了。


IP属地:河北1楼2024-10-16 15:53回复
    要说真的感受到难度和压力,只有玩芬兰时候才有这种感觉。尤其是后期阶段。芬兰的装甲力量根本不够用,反坦克全靠那几门见光死的反坦克炮,而且反坦克炮防守好用,进攻根本使不上力。只要对面刷出一个is这种东西。除非叫飞机是一点办法都没。坦克根本不敢露面,反坦克炮一炮不穿然后就被反。架设榴弹炮也弱于美苏德。还好芬兰是打苏,要是打德国那些车是更打不了一点。


    IP属地:河北2楼2024-10-16 16:00
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      2025-11-18 14:48:41
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      玩芬兰貌似只能走步炮了,没啥装甲


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-10-16 16:46
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        刻意刷刷科研点、针对性出点好用装备的话,只要熬过前五天的穷鬼期+小概率空袭,后面都不难。哪怕芬兰也可以通过三突度过前中期,最终出KV+152的阵容。最艰难的一般是第一天的三星科技图,对面来个防空炮+步兵炮+迫击炮的组合就很难打;以及第四或者第六天排山倒海一样的进攻,给你来个200+步兵,30台载具。只要顶过这一次进攻,就能净赚两三千块钱,走上胜利之路。自己玩一般是头两天速出107、4.5英寸、SK18、K34,专门清理对面各种架设,只要对面没架设就没啥可怕的。
        你说德国毫无压力确实没错。火炮坦克火箭弹再到单兵武器都比较齐全,自己觉得后期最无聊的也是德国。打美国,就没什么怕的东西,为数不多有威胁的76酱爆潘兴超潘,AI不怎么出,打苏联,也就个IS2、ISU152和安德柳莎有实际威胁。安德柳莎还得位置特别正才行,这玩意玩家用起来都费劲,更不用说AI,大部分出场都是还没开火就被打掉了。几个阵营玩下来,乐趣最足的还是美国,步兵花活够多,M4 105这类前期单位能够保证很舒适地度过前期,后期通过酱爆76和潘兴超潘构成三角形,视野做好后足够应付绝大多数德国车辆。但绝对不是碾压,对面的黄蜂、野蜂、蟋蟀K、灰熊、豹式、猎豹、南哥、突击虎、虎王、陆地斯图卡……这些都有可能打崩自己的车,另外各种装着20/37炮的轻重车辆对步兵威胁极大,基本刚一现身自己就要少几个步兵,哪怕即使趴下来也会倒下一两个。更不用说超潘潘兴动不动就被三突黄鼠狼打穿脖子,玩游戏就应该这样,到了完全没有挑战的阶段后,这把征服就到头了。所以自己玩美苏就算缴获了德国大件也很少用,也就SIG33步兵炮和灰熊这样的,会在某些复杂地图出一次,当然IG18是必带的。


        IP属地:安徽4楼2024-10-16 16:49
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          经济选低,开局就6点。能点个三号E出来。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-16 17:41
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            四号破甲弹救了德军前期的命


            IP属地:德国来自Android客户端6楼2024-10-16 18:30
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              是的 这游戏德国只要点出虎王 就是开无双


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-10-16 19:20
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                主要是这游戏地图太小 苏联坦克的优势体现不出 t34-85加满油开500公里 虎式80-100 这个放大战场是非常夸张


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-10-16 19:21
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                  2025-11-18 14:42:41
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                  像地狱猫这种轻装甲载具在这个游戏机动穿插很有难度,步兵一发枪榴弹或者手雷就能炸死一车,真正的玩法是利用其机动性开局跑到对方支援可能来的方向进行架设,注意关闭引擎让成员下车,等到出现重装甲目标就直接击杀然后跑路


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-16 19:35
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                    我到第七八天才开始点坦克,前期就用251和pak40都能应付


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-10-16 20:19
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                      我尝试过自我挑战加难度,德军征服的科技树按照竖排从上往下一个个点,规定自己点满一列之前不许碰后面的,并且任何缴获的苏军装备只许当前一场战斗使用,结束后立即卖掉,靠着37敲门砖75小钢炮和步兵挖掩体投集束手雷打坦克,靠20机关炮压制步兵,因为自己没什么装甲载具,电脑相应出的也少,推着小炮前来进攻会吃移动速度不一致和后手开火的亏,所以开始几天还能应付,甚至第3天的疯狂防御关也撑住了。但是等到电脑出了近卫步兵和初期型T34就输赢各半了,很多时候要靠地雷或者榴弹炮断履带才能克制,等到电脑出了KV1,哪怕只有一辆就基本无解,哪怕打断履带甚至找好角度把炮都打坏了,也没办法清空乘员,三门105榴弹炮拉到附近直接命中都基本无效,一个疏忽给电脑偷偷修理了一两分钟再补几个兵,突然又满血复活,让我一度有了弃档的冲动,最后还是乖乖点了黄鼠狼和pak40,回到了索然无味的老路上。用的来说,还是科技树安排不合理,不能按战争阶段或者年份配置装备,所以大部分过渡装备根本来不及玩就沦为垃圾,不能充分发掘其中的乐趣,也挺可惜的。印象里比较深的有MACE模组里加的早期单位20毫米苏罗通机炮小组,像重机枪一样由两个人抬着走,装10发弹匣可以连射,近距离足以击穿T34车体和炮塔侧面垂直部分,隐蔽性比37小炮好,还能压制杀伤步兵,可惜完全没机会发挥就被电脑的新单位压倒了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-16 21:59
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                        你经济拉满打什么难度都没区别啊,你拉到最低再说啊


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-17 06:22
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                          你可以试试一个叫CONQUEST REAL HARDCORE的MOD,这个MOD是把征服对手的科技线全部解锁,我德国第一天对面出兵都是101,82师,ai直接不出前期兵,强度相当高,不过你要是玩这个MOD,还得改下文件,将对面的兵力总数翻个倍,很爽,不过就是有一点失误直接就没,对面第一天甚至出管风琴,一轮直接清空我的部队


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-10-17 10:03
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                            打个征服增强mod选硬核,你就体验被ai虐的感觉了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-18 10:47
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                              2025-11-18 14:36:41
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                              你可以玩步兵流啊,保证容易高血压


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-10-18 14:44
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