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零落暗星
突张奇甘
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之前我看到吧里有个很经典的问题。
假如把内奸的胜利条件改为,若场上不存在反贼后,主公阵亡。
这样会对游戏环境产生什么影响?
我记得有个帖辩论的很精彩,但是找不到了。
首先第一层博弈是内奸胜率会上升,同时降低反贼、主忠胜率。
后面接着怎么博弈呢?
送TA礼物
IP属地:河北
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1楼
2024-10-17 18:57
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黄权不点虎(已老实)
冷主收边
12
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然后内更遭仇恨了
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2楼
2024-10-17 19:59
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2025-11-16 16:08:04
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不感兴趣
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贴吧用户_GbZ1S5Z
神棍再临
11
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那反贼死绝后内奸成新反贼了
IP属地:湖北
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3楼
2024-10-17 21:52
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我是一个百合控
一位跳反
1
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有点意思,应该可以提升内奸的胜率,因为现在内奸最大的问题就是根本控不住,最常见的4种情况就是1.反崩盘,2.反配合秒主,3主反皆残而忠相对健康,4前位反装忠局势混乱。如果能改成反死光内可以直接偷主,那么1和3两种情况内就有赢面了
IP属地:上海
4楼
2024-10-18 11:24
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SatanClaus
古锭酒杀
13
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那内奸等补刀就行了,主忠打了半天打死反主也奄奄一息了你一刀补了
IP属地:上海
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5楼
2024-10-18 11:27
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红色萨满
古锭酒杀
13
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那主忠还能玩吗,本来反贼就强势,顶着反贼的火力内讧找内奸是吧。就剩一个爆将反你杀不杀?不杀主公被砍死,杀了内奸赢
IP属地:广东
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6楼
2024-10-18 15:11
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红色萨满
古锭酒杀
13
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反贼杀反贼杀,应该优先把反贼的胜率匀给内奸一部分而不是去限制主忠
IP属地:广东
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7楼
2024-10-18 15:16
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行了吧下一个
四血万箭
4
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可以给主公加个技能平衡 君威 若你的第一回合场上未有任何角色体力值减少你获得10点格挡点数(每次受到伤害减少一点格挡点数) 下个你的回合开始时去除所有格挡点数 明置场上所有角色的身份牌
IP属地:湖北
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8楼
2024-10-18 18:22
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2025-11-16 16:02:04
广告
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喵喵酱
连弩五杀
15
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我觉得军八的身份机制还是很难体现内奸这个身份的特点
比如内奸都是偷偷摸摸做一些小动作,但是三国杀的游戏机制就是你做的动作全场可见。线上的话如果给内奸秘密增加一个能力,牌堆顶上的若干张牌始终可见,并且可以自由调整顺序会怎么样
增加了内奸的个人能力,还提供了一些控场能力
IP属地:河南
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9楼
2024-10-18 19:13
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曹宇
古锭酒杀
13
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内奸加一个暗察不就好了⊙▽⊙
IP属地:浙江
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10楼
2024-10-18 23:06
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临风翠竹
冷主收边
12
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但有内奸才能体现出身份局的魅力呀,不然就是主忠和四反阵容一划就是干
IP属地:河南
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12楼
2024-10-19 18:44
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贝占吧用戶_J3y6
突张奇甘
7
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内奸胜率会 提高的原因很简单,因为反贼必然要作为倒数第一个击杀的目标,所以主忠方在击杀反贼后要适当自己自觉送死,减员,因为打慢速局在这个条件下不可能速推反贼,就举个最简单的例子,你选袁绍,忠臣郭嘉,请问反贼不自救,是不是射完4个反贼游戏就结束了.
这样最终的结果会趋向于内奸最喜欢的控场局而不是主忠联动起爆,
1主1反1内,或者1主2反1忠,你别管内奸的水平如何,至少保底是进五人局的
综合来说反贼和内奸胜率会提高,压榨的是主忠,所以这种设定压根不好.其实军8想平衡所有身份胜率最简单的办法就是双内,1主1忠2内4反,这样主忠和内都是跳忠的,4打4,赢了之后因为内奸跟内奸不是一个阵营,也会互掐,最后还是进入三人局,三个势力不一样,谁都有赢的可能,那胜率就平衡了.但是问题是,你愿意一上午只玩一盘游戏吗?这种玩法是非常折磨主内的
IP属地:广东
13楼
2024-10-19 20:43
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