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我有一问,请诸位详解

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之前我看到吧里有个很经典的问题。
假如把内奸的胜利条件改为,若场上不存在反贼后,主公阵亡。
这样会对游戏环境产生什么影响?
我记得有个帖辩论的很精彩,但是找不到了。
首先第一层博弈是内奸胜率会上升,同时降低反贼、主忠胜率。
后面接着怎么博弈呢?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-10-17 18:57回复
    然后内更遭仇恨了


    来自Android客户端2楼2024-10-17 19:59
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      2025-11-16 16:08:04
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      那反贼死绝后内奸成新反贼了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-17 21:52
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        有点意思,应该可以提升内奸的胜率,因为现在内奸最大的问题就是根本控不住,最常见的4种情况就是1.反崩盘,2.反配合秒主,3主反皆残而忠相对健康,4前位反装忠局势混乱。如果能改成反死光内可以直接偷主,那么1和3两种情况内就有赢面了


        IP属地:上海4楼2024-10-18 11:24
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          那内奸等补刀就行了,主忠打了半天打死反主也奄奄一息了你一刀补了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-18 11:27
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            那主忠还能玩吗,本来反贼就强势,顶着反贼的火力内讧找内奸是吧。就剩一个爆将反你杀不杀?不杀主公被砍死,杀了内奸赢


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-18 15:11
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              反贼杀反贼杀,应该优先把反贼的胜率匀给内奸一部分而不是去限制主忠


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-18 15:16
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                可以给主公加个技能平衡 君威 若你的第一回合场上未有任何角色体力值减少你获得10点格挡点数(每次受到伤害减少一点格挡点数) 下个你的回合开始时去除所有格挡点数 明置场上所有角色的身份牌


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-18 18:22
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                  2025-11-16 16:02:04
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                  我觉得军八的身份机制还是很难体现内奸这个身份的特点比如内奸都是偷偷摸摸做一些小动作,但是三国杀的游戏机制就是你做的动作全场可见。线上的话如果给内奸秘密增加一个能力,牌堆顶上的若干张牌始终可见,并且可以自由调整顺序会怎么样增加了内奸的个人能力,还提供了一些控场能力


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-10-18 19:13
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                    内奸加一个暗察不就好了⊙▽⊙


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-18 23:06
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                      但有内奸才能体现出身份局的魅力呀,不然就是主忠和四反阵容一划就是干


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-19 18:44
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                        内奸胜率会 提高的原因很简单,因为反贼必然要作为倒数第一个击杀的目标,所以主忠方在击杀反贼后要适当自己自觉送死,减员,因为打慢速局在这个条件下不可能速推反贼,就举个最简单的例子,你选袁绍,忠臣郭嘉,请问反贼不自救,是不是射完4个反贼游戏就结束了.
                        这样最终的结果会趋向于内奸最喜欢的控场局而不是主忠联动起爆,
                        1主1反1内,或者1主2反1忠,你别管内奸的水平如何,至少保底是进五人局的
                        综合来说反贼和内奸胜率会提高,压榨的是主忠,所以这种设定压根不好.其实军8想平衡所有身份胜率最简单的办法就是双内,1主1忠2内4反,这样主忠和内都是跳忠的,4打4,赢了之后因为内奸跟内奸不是一个阵营,也会互掐,最后还是进入三人局,三个势力不一样,谁都有赢的可能,那胜率就平衡了.但是问题是,你愿意一上午只玩一盘游戏吗?这种玩法是非常折磨主内的


                        IP属地:广东13楼2024-10-19 20:43
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