XCOM:未知敌人
第二波内容被认为是为《XCOM:未知敌人》发布的第三个 DLC [1],并且是游戏第三个补丁[2]的一部分。
默认
默认情况下,以下第二波选项可用:
伤害轮盘(Damage Roulette): 武器造成更大范围的伤害(最小 1 点伤害,最大为武器基础伤害的 150%)。
不适用于爆炸物。
随机伤害范围在 1 到武器基础伤害 + 50%(向下取整)之间变化,暴击会将基础伤害值添加到之前计算的随机伤害中。示例:伤害属性为 3 的突击步枪最多可造成 1-4 点伤害或 4-7 点致命伤害。
新经济:将理事会成员提供的资金随机分配,从常规资金的 10% 到 400%。
生而不平等: 新秀的初始统计数据是随机的。
意志范围:25~59(正常为40),数值将以2为增量变化,直至下限25。
目标范围:50~80(正常65),以+5为增量变化。请注意,这是使重型兵种在最终游戏中更有用的一种方法,其代价是在获得 OTS 新人特权后必须雇用、筛选和解雇大量士兵。
移动范围:11~14(一般为12),1/3概率获得11,1/3概率获得12,1/6概率获得13,1/6概率获得14移动。
所有士兵将拥有相同的生命值,价值由难度级别决定。
隐藏潜力:随着士兵的晋升,他们的属性会随机增加。
普通难度
如果玩家以普通难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
红雾:战斗受伤会降低士兵在剩余任务中的瞄准和移动属性。不影响外星人(参考)。
绝对关键:侧翼射击保证致命一击。
更大的好处:只能通过审问 灵能外星人来学习灵能。
马拉松:游戏需要相当长的时间才能完成。
导致大多数外来物种的初始部署延迟,研究时间增加三倍,设施建设时间增加一倍,疗养院恢复时间增加一倍,工程项目(即建设设施和物品)的成本增加一倍。这增加了游戏早期的难度。
经典难度
如果玩家以经典难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
结果驱动:每个国家提供的资金取决于其恐慌程度。
1级恐慌时+25%资金,2级恐慌时±0%资金,3级恐慌时-25%,4级时-50%,5级时-75%。
高风险:阻止外星人绑架的随机奖励。
收益递减:卫星建设成本增加。
超越人类:灵能天赋极为罕见。
不可能的困难
如果玩家以不可能的难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
厌战情绪:议会的资金随着时间的推移而减少。
E-115: 铽会随着时间的推移而降解。
完全损失:死亡后失去所有士兵装备。
替代来源:使建设设施的电力需求加倍。
XCOM:内部敌人
此扩展允许在游戏中从暂停菜单访问和查看(但不能更改)第二波选项,并添加五个新的第二波功能(默认情况下前三个可用,第四个在正常和正常模式下完成游戏后可用)完成经典游戏后的第五个):
默认
默认情况下,以下第二波选项可用:
瞄准角度:单位越接近敌人的侧翼,就会获得瞄准奖励。
Save Scum:加载已保存的游戏会重置随机数种子,因此采取相同的操作可能会产生不同的结果。
训练轮盘(Training Roulette):每个士兵的训练树大多是随机生成的。不适用于MEC 士兵。
士兵达到小队等级(获得职业和第一个能力)后,未来的等级将主要从所有职业能力池中授予随机能力,减去依赖于特定武器的任何技能(保持职业锁定)。
能力池:侵略性、战术感、闪电反射、同花、带上他们、近战专家、额外调理、恢复力、子弹群、全息瞄准、热弹药、快速反应、掷弹兵、生存意志、该死的好地面、枪手,战斗扫描仪,刽子手,机会主义者,低调,短跑者,掩护火力,战地医疗兵,步枪压制, 复活,深口袋,救世主,哨兵
支持:战地医疗兵、步枪压制、复活、深袋、救世主、哨兵、冲刺手、火力掩护
狙击手:枪手、该死的好地面、战斗扫描仪、刽子手、机会主义者、低调
突击:战术感、闪电反射、侵略、同花、近战专精、带上他们、额外调节、恢复力
重型:子弹群、全息瞄准、热弹药、快速反应、掷弹兵、生存意志
随机福利是在士兵成为小队时定义并保存的,而不是在达到每个军衔时定义和保存的;这可以防止任何保存/重新加载滥用来改变收到的随机福利。
普通难度
如果玩家以普通难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
心灵仇恨很重要: 灵能士兵无法进行基因改造,反之亦然。
经典难度
如果玩家以经典难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
发痒的扳机触手:非掩护外星人在被发现时有 50% 的几率向士兵开火。
如果触发,这些机器人单位(Mechtoids、Cyberdiscs 和 Sectopods)将会开火,而不是正常进入《守望先锋》 。
被发现的士兵将在外星人开火之前完成移动,这意味着任何掩护奖励都将生效
第二波内容被认为是为《XCOM:未知敌人》发布的第三个 DLC [1],并且是游戏第三个补丁[2]的一部分。
默认
默认情况下,以下第二波选项可用:
伤害轮盘(Damage Roulette): 武器造成更大范围的伤害(最小 1 点伤害,最大为武器基础伤害的 150%)。
不适用于爆炸物。
随机伤害范围在 1 到武器基础伤害 + 50%(向下取整)之间变化,暴击会将基础伤害值添加到之前计算的随机伤害中。示例:伤害属性为 3 的突击步枪最多可造成 1-4 点伤害或 4-7 点致命伤害。
新经济:将理事会成员提供的资金随机分配,从常规资金的 10% 到 400%。
生而不平等: 新秀的初始统计数据是随机的。
意志范围:25~59(正常为40),数值将以2为增量变化,直至下限25。
目标范围:50~80(正常65),以+5为增量变化。请注意,这是使重型兵种在最终游戏中更有用的一种方法,其代价是在获得 OTS 新人特权后必须雇用、筛选和解雇大量士兵。
移动范围:11~14(一般为12),1/3概率获得11,1/3概率获得12,1/6概率获得13,1/6概率获得14移动。
所有士兵将拥有相同的生命值,价值由难度级别决定。
隐藏潜力:随着士兵的晋升,他们的属性会随机增加。
普通难度
如果玩家以普通难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
红雾:战斗受伤会降低士兵在剩余任务中的瞄准和移动属性。不影响外星人(参考)。
绝对关键:侧翼射击保证致命一击。
更大的好处:只能通过审问 灵能外星人来学习灵能。
马拉松:游戏需要相当长的时间才能完成。
导致大多数外来物种的初始部署延迟,研究时间增加三倍,设施建设时间增加一倍,疗养院恢复时间增加一倍,工程项目(即建设设施和物品)的成本增加一倍。这增加了游戏早期的难度。
经典难度
如果玩家以经典难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
结果驱动:每个国家提供的资金取决于其恐慌程度。
1级恐慌时+25%资金,2级恐慌时±0%资金,3级恐慌时-25%,4级时-50%,5级时-75%。
高风险:阻止外星人绑架的随机奖励。
收益递减:卫星建设成本增加。
超越人类:灵能天赋极为罕见。
不可能的困难
如果玩家以不可能的难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
厌战情绪:议会的资金随着时间的推移而减少。
E-115: 铽会随着时间的推移而降解。
完全损失:死亡后失去所有士兵装备。
替代来源:使建设设施的电力需求加倍。
XCOM:内部敌人
此扩展允许在游戏中从暂停菜单访问和查看(但不能更改)第二波选项,并添加五个新的第二波功能(默认情况下前三个可用,第四个在正常和正常模式下完成游戏后可用)完成经典游戏后的第五个):
默认
默认情况下,以下第二波选项可用:
瞄准角度:单位越接近敌人的侧翼,就会获得瞄准奖励。
Save Scum:加载已保存的游戏会重置随机数种子,因此采取相同的操作可能会产生不同的结果。
训练轮盘(Training Roulette):每个士兵的训练树大多是随机生成的。不适用于MEC 士兵。
士兵达到小队等级(获得职业和第一个能力)后,未来的等级将主要从所有职业能力池中授予随机能力,减去依赖于特定武器的任何技能(保持职业锁定)。
能力池:侵略性、战术感、闪电反射、同花、带上他们、近战专家、额外调理、恢复力、子弹群、全息瞄准、热弹药、快速反应、掷弹兵、生存意志、该死的好地面、枪手,战斗扫描仪,刽子手,机会主义者,低调,短跑者,掩护火力,战地医疗兵,步枪压制, 复活,深口袋,救世主,哨兵
支持:战地医疗兵、步枪压制、复活、深袋、救世主、哨兵、冲刺手、火力掩护
狙击手:枪手、该死的好地面、战斗扫描仪、刽子手、机会主义者、低调
突击:战术感、闪电反射、侵略、同花、近战专精、带上他们、额外调节、恢复力
重型:子弹群、全息瞄准、热弹药、快速反应、掷弹兵、生存意志
随机福利是在士兵成为小队时定义并保存的,而不是在达到每个军衔时定义和保存的;这可以防止任何保存/重新加载滥用来改变收到的随机福利。
普通难度
如果玩家以普通难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
心灵仇恨很重要: 灵能士兵无法进行基因改造,反之亦然。
经典难度
如果玩家以经典难度完成游戏,则会解锁额外的第二波选项:
发痒的扳机触手:非掩护外星人在被发现时有 50% 的几率向士兵开火。
如果触发,这些机器人单位(Mechtoids、Cyberdiscs 和 Sectopods)将会开火,而不是正常进入《守望先锋》 。
被发现的士兵将在外星人开火之前完成移动,这意味着任何掩护奖励都将生效