冒险家玩家是不是都喜欢最后剩你一个能动的不投降,非要躲着拖游戏时间啊?本来四五分钟就结束的一把匹配,你非要躲着流你队友的血、拖屠夫的时间,最后硬是14分钟才结束。屠夫走了就把队友摸起来让队友接着死,自己接着躲。不知道的还以为机子就剩一点了你这么坚强,出去一看还有一整台要修,还是匹配局,那你拖牛魔时间呢?
一个要啥啥没有的角色,修机不快自保一坨,匹配排位选出来你队友都直接默认你演员或者娱乐来的。唯一的作用就是剩你一个时躲着拖时间,找个角落直接变小,逼着屠夫狂盯屏幕几分钟,看的老眼昏花给你揪出来,你是不是觉得这种玩法特有意啊?
又恶心队友又恶心屠夫,我都不明白这种角色的存在意义是什么?靠着恶心人拖时间来换取自己那可怜的游戏体验感?
一个要啥啥没有的角色,修机不快自保一坨,匹配排位选出来你队友都直接默认你演员或者娱乐来的。唯一的作用就是剩你一个时躲着拖时间,找个角落直接变小,逼着屠夫狂盯屏幕几分钟,看的老眼昏花给你揪出来,你是不是觉得这种玩法特有意啊?
又恶心队友又恶心屠夫,我都不明白这种角色的存在意义是什么?靠着恶心人拖时间来换取自己那可怜的游戏体验感?