我现在有一种强烈的感觉,策划现在默认你进攻方一定是有人玩令的,所以设计地图的时候直接偷懒,直接把包点设置成大平地,也不加掩体,如果你不带令那你开局就要承受警好几条高打低的优势枪线
街区的时候这个问题已经挺严重了,但是谁还没有个自己的强图呢,我也就不想怎么说了。结果我是没想到这沙漠比街区都过分,你不玩令甚至过点看一眼都要被抽半条命
B点可能还稍微好一点,起码有能架枪的地方,但是A点没有令简直就是寸步难行,双控场铺出来再加个拦截直接硬控匪至少十秒不敢进,甚至还有可能被对面机枪混烟打死
沙猫出了三觉以后,在某种程度上来说其实是比令还要好发挥一点的,但是出三觉之前呢?减了一个蓝点只是能确保你逆风的时候也能稳定五回合出沙,以及在某些大顺风局四回合点出来,但是一个半场也就八回合,相当于至少一半时间你得顶着对面的控场裸打,请问策划你自己有试过没有光幕这图要怎么打吗?
新出的两张地图,说得难听点,就是警的画家和匪的令互相斗法,谁不选谁难受。我自己是极其讨厌半自动这种自己一个人根本没法接人的武器的,但是现在的排位就是队友不选你必须去补,不然你就等着坐牢一整把。说真的,真挺恶心的

街区的时候这个问题已经挺严重了,但是谁还没有个自己的强图呢,我也就不想怎么说了。结果我是没想到这沙漠比街区都过分,你不玩令甚至过点看一眼都要被抽半条命

沙猫出了三觉以后,在某种程度上来说其实是比令还要好发挥一点的,但是出三觉之前呢?减了一个蓝点只是能确保你逆风的时候也能稳定五回合出沙,以及在某些大顺风局四回合点出来,但是一个半场也就八回合,相当于至少一半时间你得顶着对面的控场裸打,请问策划你自己有试过没有光幕这图要怎么打吗?

新出的两张地图,说得难听点,就是警的画家和匪的令互相斗法,谁不选谁难受。我自己是极其讨厌半自动这种自己一个人根本没法接人的武器的,但是现在的排位就是队友不选你必须去补,不然你就等着坐牢一整把。说真的,真挺恶心的

