第八天已经过去了相信大家对于这个游戏氪度和肝度都有自己的体会,我们就不讨论这两项,只说一下游戏内的经济。
1.消耗:
大部分的市场交给了玩家,灌注材料,炼丹材料,锻造材料等等全部是玩家采集和打本获取,只有那可怜的20银两的垃圾是官方的。这种类型的只是把银两从一个玩家的手里交给了另外一个玩家,中间几乎没有损耗,总存量是没减少的,但是产出却一直都在进行的。银两的存量会越来越多。
现在官方回收银两的养成方式只有强化+星魄升级+拍卖手续费。昨天相信大家已经+5+6了,仔细想想问题是啥,这只用了1周的时间,几乎把官方养成系统完成了。后续星魄等级解锁之类的又能消耗多少银两呢?后续产出的银两该何去何从?
2.产量:
高额的任务金,一个角色什么都不做只做双主线和蓝色短篇支线到60级能获得40-45W金,如果把灵力,日常活跃.异相等额外产出包括在内会多得多。这些内容都是无门槛的,脚本很容易完成,如果无法从根源上限制GZS这个经济注定会爆炸。哪怕没有GZS这个经济系统也撑不了多久。
1.消耗:
大部分的市场交给了玩家,灌注材料,炼丹材料,锻造材料等等全部是玩家采集和打本获取,只有那可怜的20银两的垃圾是官方的。这种类型的只是把银两从一个玩家的手里交给了另外一个玩家,中间几乎没有损耗,总存量是没减少的,但是产出却一直都在进行的。银两的存量会越来越多。
现在官方回收银两的养成方式只有强化+星魄升级+拍卖手续费。昨天相信大家已经+5+6了,仔细想想问题是啥,这只用了1周的时间,几乎把官方养成系统完成了。后续星魄等级解锁之类的又能消耗多少银两呢?后续产出的银两该何去何从?
2.产量:
高额的任务金,一个角色什么都不做只做双主线和蓝色短篇支线到60级能获得40-45W金,如果把灵力,日常活跃.异相等额外产出包括在内会多得多。这些内容都是无门槛的,脚本很容易完成,如果无法从根源上限制GZS这个经济注定会爆炸。哪怕没有GZS这个经济系统也撑不了多久。