现在还有人觉得新干员的技能、天赋、一模是分开做的就挺离谱的,无非列出个最终整体数据,然后想办法拆为不同的乘区。
这次异拉二天赋就拆坏了,应该砍掉技能10SP初动然后在二天赋里加一句异拉自身初动+10SP,这下最终效果不变而二天赋观感就上来了,把朝三暮四的甩猴把戏玩明白才是一个成熟设计师应该做的。不然还没等玩家体验干员整体强度自己就平白沾了一身腥,也是长个教训吧
这次异拉二天赋就拆坏了,应该砍掉技能10SP初动然后在二天赋里加一句异拉自身初动+10SP,这下最终效果不变而二天赋观感就上来了,把朝三暮四的甩猴把戏玩明白才是一个成熟设计师应该做的。不然还没等玩家体验干员整体强度自己就平白沾了一身腥,也是长个教训吧
