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讨论下异拉三技能的机制冲突

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最近细细品味了澄闪和异拉三技能的区别,发现对比澄闪,异拉的三技能给我感觉是设计师觉得看着牛逼就这么写,结果实际完全是托大粪
首当其冲就是这个伤害组成,三技能每个狼头锁到人之后有5-6w的伤害,结果一大半都是由不能吃到一天赋信标伤害提高,不能吃到攻速的dot伤害组成,关键是dot还不能叠加。怀疑是策划拿这范围dot去cos澄闪一天赋的自爆,问题是人澄闪每个信标都有自爆概率,倍率比你高,你dot不叠加几个狼头混在怪海中对高质量怪伤害拉的不行。
然后是全图索敌直到敌人死亡,本来这个效果是很适合御械术士的,但你异拉三的四个狼头不仅优先打不同敌人,而且全图狼头自主索敌而不是常态特性跟随拉勾本人一同攻击,就会出现一直打死不了的装置的幽默状况,哪怕没有装置你多怪情况下单个敌人只有一个狼头追着打,而你拉勾又没有法穿,一旦锁到高抗敌人你怪都要漏光了还在幽默输出。这个特性使三技能有一个巨大毒点的同时在正常情况下却没有更高收益,除非以后改掉这个问题。而这特性给澄闪你会发现一点影响没有,不仅能去掉一天赋信标自爆切换目标导致伤害减少的问题,而且也不影响攻速胡局发挥,反正都杀得快你一秒点死一个敌人和你两秒点死两个敌人没什么区别。
最后就是这个狗屎一般的锁最近敌人的索敌,也不知道是不是设计师为了抵消狼头要追人的时间,设计出这个优先追踪最近的敌人,不仅让你拉勾在敌人快进点的时候还在打周围的怪,而且极其容易锁到附近的装置,配合上面一个影响伤害一个影响杀敌效率的问题,这个索敌就属于没事你不会觉得怎么样,一旦让异拉主C碰上,你就会觉得拉勾极其拉胯。
至于没法穿和狼头要追人,我觉得完全是上面三个问题才严重突出了这两毒点,三技能对群理想情况是抵得过两个澄闪的,但是没法穿还一直追着打以及勾石索敌严重影响了三技能清杂效率,我之前包括很多吧友之所以觉得法穿不重要是高估了拉勾的清杂速度和对拉勾对单的十六万总伤有着盲目自信,现在配合这几大毒点以后拉勾二模不补个法穿我是真觉得不行


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-03 11:18回复
    还有我觉得设计师把dot当三技能的伤害大头是真的有点贷款后续棘刺炼金师职业了,从锡人天赋和技能看得出来这个职业是以dot为主。但你拉狗这么高的人气根本不愁池子流水不高


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-03 11:20
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      2025-08-01 09:28:14
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      明明直接把拉勾三技能当对单技能设计不是很好,非要和二技能做差分,结果三技能除了理论对单能薄纱澄闪无脑超大杯,其他地方纯纯大杯水准,属于全靠全图打击和日常怪拉胯上分,还时不时会遇到打装置这可以克死三技能的问题


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-03 11:22
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